第694章 《高達戰場進化》發售(2/2)
萬代的那款《高達戰場進化》,熬過了漫長的開發周期,擺上了各大零售店的貨架。
這款在洛杉磯E3展會上被緊急雪藏的半成品,回到日本後並沒有迎來脫胎換骨的改造。
萬代遊戲開發部面臨著成本壓力,高層給出的指令很明確,儘快完工,收回成本。
發售前的內部會議上,開發部長信誓旦旦地保證銷量。
「只要包裝好看,那些膠佬肯定會買單。我們加了阿姆羅和夏亞的原版配音,單憑這一點就值三千日元。」
三井忠太翻看著企劃書,指著操作說明那一頁問:「之前測試時方向感缺失的問題,解決了沒有?」
開發部長擺了擺手:「技術上很難實現環境參照物的渲染。不要管方向感的問題,對外宣傳就說是為了還原宇宙無重力環境的真實感。玩家玩不懂,那是他們水平不夠,適應不了硬核設定。」
開發團隊能做的,僅僅是往那個連方向都分不清的黑色虛空里,塞進更多的機體貼圖和原作聲優的配音。
至於核心的物理反饋、空間參照物缺失以及糟糕的視角鎖定問題,受限於技術能力和時間,原封不動地保留了下來。
包裝盒印得很精美。
RX—78—2高達手持光束步槍,背景是絢麗的星空和爆炸火光。
封面上赫然寫著:「全方向自由操控的3D射擊大作,體驗真實的宇宙戰場!」
發售日當天,秋葉原的中央通排起了長隊。
「給我拿兩張。」一個穿著夾克的年輕人把鈔票拍在櫃檯上。
店員熟練地裝袋收錢。
高達這個IP在日本的號召力毋庸置疑。
世嘉那台《高達戰鬥行動》街機天天爆滿,很多人排不上號,早就憋著一股勁想在家裡體驗駕駛高達的快感。
而Jupiter版的《高達戰鬥行動》大部分高達粉絲都已經通關了,被玩家們束之高閣。
萬代這款新作,正好撞在了這個風口上。
首日銷量突破十萬份。
萬代總部的銷售部開了一瓶香檳慶祝。
然而災難在當天晚上降臨。
東京世田谷區的一棟公寓裡,大學生佐藤把光碟塞進主機。
屏幕亮起,萬代的Logo閃過。
進入遊戲。
佐藤握緊手柄,推動搖杆。
屏幕上的高達一個轉身。
背景是一片純粹的黑色,沒有任何星體或者殘骸作為參照。
佐藤眼前一花,畫面已經轉了三百六十度。
「敵機在三點鐘方向!」CIC的語音提示響起。
佐藤趕緊往右推搖杆。
高達以違背物理常識的速度完成轉向。