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第678章 試玩(2/2)

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《超級馬里奧世界2:耀西島》的畫面呈現出手繪蠟筆畫的質感。

「這種美術風格很討喜。」一個女玩家控制著耀西,吞下一個敵人,變成蛋砸了出去。

「手感還是任天堂的標準。」旁邊的男伴評價。

幾台GameBoy掌機被固定在支架上,運行著《超級大金剛GB》。

「屏幕有點拖影。不過能在掌機上玩到大金剛,已經很不錯了。」

南夢宮展台的布置以藍色為主調。

《鐵拳》的11街機和PlayStation家用機並排擺放。

「你看看這兩邊的畫面區別。」一個中年男人指著兩台顯示器對兒子說。

「街機的多邊形更多一點,但PS版完全能接受。」男孩按著手柄,「在家就能玩街機遊戲,這很划算。」

另一邊的《皇牌空戰》試玩台前,一個戴眼鏡的學生正努力控制飛機的姿態。

「第一人稱視角讓我頭暈。」他抱怨道。

「按選擇鍵切換成第三人稱。」朋友在旁邊指導,「南夢宮這次的框體做得很用心。」

卡普空展台的動靜最大。

《街頭霸王ZERO》的CPS機台前,幾個老玩家正在研究新系統。

「隆的波動拳有殘影了。畫風比二代年輕不少。

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「加入了空中防禦。這會改變對戰節奏。」

封閉的《生化危機》試玩屋裡不時傳出驚呼。

一個短髮女孩推開門走出來,臉色發白。

「裡面怎麼樣?」排隊的人問。

「有個喪屍回頭的特寫。還有狗從窗戶跳進來。」女孩拍了拍胸口,「你們最好做好心理準備。」

旁邊的《洛克人7》和《惡魔戰士2》試玩機前,玩家們安靜地按著手柄,享受著2D動作遊戲的成熟體驗。

科樂美的展台分成了兩個區域。

《J聯盟實況:勝利十一人》的SFC試玩區,幾個南美口音的玩家正在對戰。

「傳球路線比以前的足球遊戲真實。球員有慣性。」

另一邊是PS和Jupiter版的《心跳回憶:永遠屬於你》。

「這戀愛遊戲只有日文嗎?」一個美國小伙看著屏幕上的平假名,滿臉疑惑。

「這是針對日本市場的吧。他們估計沒打算在北美發行。」懂行的玩家解釋,「你得看著攻略本玩。」

艾尼克斯的《神秘的約櫃》前,喜歡傳統日式RPG的玩家在仔細閱讀對話。

哈德森的展台,《炸彈人方塊》的聯機對戰吸引了一批休閒玩家。

《天外魔境真傳》的NEOGEO街機台前,格鬥遊戲愛好者正在切磋。

二樓的過道上,幾名遊戲媒體的記者靠著欄杆,往下俯瞰。

「你拍了多少張?」《GamePro》的編輯問身邊的攝影師。

「五卷膠捲沒了。」攝影師換上新膠捲。

「這才是E3該有的樣子。前面兩天光是發布會和訪談,總覺得缺了點什麼。」編輯在採訪本上記下幾筆,「到了這一天公眾日,廠商把遊戲擺在檯面上,玩家用腳投票。」

展廳里的電子合成音、角色的受擊聲、人群的交談聲混雜在一起。

沒有人在意時間的流逝。

對這些趕來洛杉磯的玩家來說,試玩區裡的一切,就是今天唯一的意義。

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