第704章 給水星的建議(2/2)
小口久雄離開辦公室後,中山拓也重新把目光投向桌上的報表。
年底的商戰即將打響,各方勢力都在摩拳擦掌。
世嘉通過退讓12月檔期,成功將戰火引向了第三方陣營,自己則穩坐釣魚台。
水星電子科技的《封神演義·楊戩傳》是一枚暗棋。
放在春假檔期,既能填補產品線的空白,又能為後續的IP孵化積累數據。
傅瓚團隊在技術路線上的克制,證明了他們在經歷了東京的培訓後,已經初步掌握了現代遊戲工業的開發邏輯。
放棄全3D的噱頭,專注於2D畫面的精細打磨和法寶特效的視覺衝擊,這是在現有硬體條件下最聰明的解法。
七十二變系統與ARPG玩法的深度結合,為遊戲提供了豐富的策略維度。
玩家需要根據敵人的屬性和關卡地形,在不同的形態之間頻繁切換,這種動態的戰鬥體驗,正是《楊戩傳》的核心競爭力。
對於劇情的刻畫,中山拓也寄予了厚望。
楊戩半人半神的身份困境,以及每次變身帶來的記憶缺失設定,賦予了遊戲一種悲劇美學。
這種克制而深沉的敘事風格,有別於市面上常見的王道熱血題材,更容易觸動成年玩家的神經。
只要日語本地化能夠達到預期的水準,將這份悲劇感準確地傳遞給日本玩家,《楊戩傳》就有機會在春假檔期突圍而出。
加上繁體中文版在華語市場提供一定的保底銷量,水星電子科技的第一步棋,不敢說是穩操勝券,至少也是穩紮穩打。
第544章時代的窄縫與重生的家1995年10月中旬,東京的涼意比往年更深一些。
目黑區的街道兩旁,銀杏葉開始泛起零星的金黃。
中山拓也推開家門時,玄關處的燈光已經亮起,暖黃色的光暈在深秋的暮色中顯得格外厚實。
這段時間他一直扎在世嘉總部的審計改進工作里,每天面對的是堆積如山的財務報表和那些老狐狸們隱晦的試探,只有回到這裡,那種緊繃的神經才能稍稍鬆弛。