第696章 禍不單行(2/2)
兩大現金牛同時倒下,這是要掘萬代的根。
山科誠雙手交叉放在桌面上,強迫自己冷靜下來。
「我們之前不是做過預案嗎?讓《龍珠》和《美少女戰士》的主角進行世代交接,推出新角色來延續IP生命力。執行得怎麼樣?」
「失敗了。」玩具本部長搖了搖頭,「玩家和觀眾對老角色有情感綁定。新角色推出來,他們不買帳。單純依賴動畫熱度來帶動玩具銷售的模式,似乎已經觸及天花板了。動畫一停,或者熱度一降,我們的生產線就得跟著停。」
危機四伏。
萬代的高管們面面相覷。曾經讓他們引以為傲的護城河,現在到處都是漏洞。
「就沒有好消息嗎?」三井忠太煩躁地扯了扯領帶。
「有。」玩具本部長翻到財報的最後幾頁,「我們在新開闢的品類上,表現非常亮眼。」
他指著一組數據。
「《龍珠CARDDASS》集換式卡牌,今年的累計銷量已經突破了二十億張。小小的紙片,創造了極其可觀的現金流。另外,去年到今年推出的全彩色塗裝HG系列扭蛋,市場反響極好。我們把扭蛋從廉價玩具升級成了面向成年人的收藏品,開闢了一個全新的碎片化消費」市場。」
這算是在一片黑暗中透出的幾縷曙光。
如果放在後世,有經驗的商業分析師一眼就能看出,萬代這是歪打正著,踩中了「景品」和「手辦」市場的風口。
成年人擁有更強的購買力和更持久的收藏欲,這才是未來玩具市場的藍海。
萬代高層並沒有總結出這背後的商業邏輯。
他們只看到了這兩條產品線賺錢。
「既然賺錢,為什麼不擴大生產?」山科誠問。
「社長,我們今年早些時候,已經安排了擴產。」生產部長站了起來,臉色難看,「我們按照《龍珠》和《美少女戰士》鼎盛時期的經驗,對卡牌和扭蛋進行了產能翻倍,並且大幅擴充了品類數量。只要是個IP,我們就做成卡牌和扭蛋。」
「結果呢?」
「庫存積壓。」生產部長擦了擦汗,「市場並沒有給出線性的良好反饋。玩家對後續的擴充品類並不買帳。他們只買精品。現在倉庫里堆滿了賣不出去的冷門IP卡牌和質量稍次的扭蛋。擴產帶來的利潤,全被庫存成本吃掉了。
路徑依賴害死人。
萬代習慣了過去那種大水漫灌的銷售方式,把過時的經驗套用在新的商業模式上,結果吃了個大虧。
會議室里徹底安靜下來。
遊戲部門成了一灘爛泥,核心玩具業務遭遇周期性衰退,新業務因為盲目擴產陷入泥潭。
萬代現在就像一艘到處漏水的船,還沒沉,但船上的人已經慌了神。
「回到最初的議題。」山科誠的聲音在空曠的會議室里迴蕩,「關於和世嘉的合併。」
沒人說話。
怎麼談?
幾個月前,世嘉的中山拓也拋出橄欖枝的時候,萬代手裡還有日進斗金的玩具業務作為籌碼。