第771章 紅色警戒(1/2)
同行點頭贊同。「硬體性能也在躍升。奔騰處理器現在的價格已經逐漸降到了普通家庭能承受的區間,內存也從4MB向8MB甚至16MB過渡。PC遊戲能做的事情太多了。」
閒聊間,十幾分鐘的休息時間結束。
主舞台中間的巨型幕布上,E3的標誌消散,取而代之的是一個黑底黃字、邊緣銳利的「W」圖標。
WestwoodStudios,西木工作室。
台下立刻產生一陣低沉的騷動,鍵盤敲擊聲重新密集起來。
在1996年的PC遊戲圈,西木的名字代表著極高的技術規格和無可挑剔的商業成績。
一名身材魁梧、留著短髮的男人大步走上舞台。
他是西木工作室的聯合創始人兼遊戲總監,布雷特·斯佩里。
沒有誇張的燈光特效,也沒有花哨的開場白。
布雷特拿著麥克風,站在舞台中央。
「剛才任天堂展示了3D世界的無限可能。」布雷特的聲音通過音響傳遍全場,「很震撼。但在PC屏幕前,我們有一群更喜歡掌控全局的玩家。他們不需要親自去跳躍,他們只需要下達命令。」
他側過身,大屏幕開始播放一段混剪視頻。
沙漠地形,綠色的泰伯利亞礦場,GDI的猛獁坦克與NOD兄弟會的隱形坦克激烈交火。
離子炮從外太空降下,將一座方尖碑瞬間氣化。
「去年,《命令與征服》發售。」布雷特看著屏幕,「當時業界有一種聲音,認為複雜的資源採集、基地建設和多線指揮,會勸退絕大多數普通玩家。PC遊戲應該向更簡單的方向發展。」
他轉回身,面向台下。
「但我們賣出了超過一百萬套。上個月發售的資料片《隱秘行動》,首周銷量同樣打破了記錄。事實證明,喜歡思考,喜歡戰略,喜歡看著自己的軍隊像戰爭機器一樣碾碎敵人的玩家們絕對不在少數。即時戰略,這個品類已經徹底站穩了腳跟。」
台下,《NetGeneration》的主編快速記錄著。
西木確實有資格驕傲,他們用《沙丘2》確立了RTS的基本框架,又用《命令與征服》
將其推向了大眾市場。
「那麼,泰伯利亞的戰爭之後呢?」布雷特拋出問題,「玩家在信件和論壇里問我們,下一步去哪?去外星?去未來?」
他停頓了兩秒。
「你們看了就知道。」
大屏幕上,畫面從一片純粹的黑暗中亮起,映入眼帘的是一座懸浮於虛空中的環形粒子加速器。
無數藍色的電弧在巨大的金屬軌道上跳躍,能量的嗡鳴聲穿透寂靜。
在控制室內,一位頭髮花白的首席科學家凝視著全息屏幕上跳動的公式。
這不是戰爭,而是一場與時間法則的對弈。
隨著一個能量球在加速器中心坍縮,空間像水面一樣泛起漣漪。
白光吞沒了一切。
當視野恢復時,科學家震驚地看到實驗記錄的時間軸發生了劇烈抖動————
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。