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第783章 《死或生》也用model2?(1/2)

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在這個過程中,現場的許多記者和媒體人發現了另外一個細節。

隨著霞的動作,她的胸部呈現出一種極為誇張但又還算符合物理規律的晃動。

這種動態效果在以往的任何一款3D遊戲中都未曾出現過。

台下傳來一陣騷動。

幾名日本記者開始交頭接耳,美國的媒體人則吹起了口哨。

「他們把物理引擎用在了這種地方。」保羅搖了搖頭,語氣里透出幾分荒謬,「特庫摩找到了吸引眼球的最快途徑。這種擦邊球策略在街機廳非常管用。」

大衛沒有笑。

他快速記錄著眼前看到的技術細節。

「拋開那些擦邊球元素,這款遊戲的素質極高。」大衛分析道,「流暢度達到了每秒六十幀。人物身上的多邊形數量,保守估計在五千個以上。場景的縱深感做得很好。這絕非特庫摩自己能憑空捏出來的技術。他們背後有高人指點。」

實機演示結束。

屏幕上打出遊戲的名字:《死或生》。

發售日期定格在屏幕下方:1996年11月底。

板垣伴信站在舞台中央,雙手插在皮夾克的口袋裡,享受著台下的掌聲和議論。

「世嘉的Model2基板。」保羅在看到片尾的一系列字幕中,終於看出了端倪,「錯不了。這種多邊形處理能力和光源效果,目前只有世嘉的街機基板能做到。甚至比《VR戰士2》還要精細一些。難道特庫摩用了世嘉的技術?」

大衛停下筆。「這就很有意思了。《死或生》是3D格鬥遊戲,直接對標的就是世嘉自家的《VR戰士》系列。世嘉把核心技術賣給競爭對手?這有悖常理。」

「拋開這份競爭關係,這其實是個雙贏的買賣。」保羅靠在椅背上,理清了其中的商業邏輯,「特庫摩沒有開發高端3D引擎的資金和時間。他們需要現成的技術底座來實現板垣伴信的想法。世嘉手裡有最好的基板。賣技術授權,來錢快,風險低。」

「但世嘉為什麼願意培養一個對手?」大衛反問,「《VR戰士》是他們的搖錢樹。」

「因為特庫摩不夠格成為真正的對手。」保羅指出關鍵,「《VR戰士》主打的是硬核格鬥,擬真武術。它的受眾是那些追求幀數和判定的死忠玩家。《死或生》走的是另一條路。快節奏,視覺刺激,還有————」保羅指了指屏幕上定格的霞的特寫,「這些迎合特定人群的賣點。兩者的受眾還是有些差別的。世嘉不怕特庫摩搶地盤。」

大衛順著保羅的思路往下推導。

「更重要的是,按照世嘉這幾年的整體做事風格來看,這是在構建生態。」大衛在筆記本上畫了一個圈,將世嘉、史克威爾、特庫摩連在一起,「史克威爾是世嘉投資的鐵桿盟友。特庫摩不同,世嘉沒有入股,但如果能通過有償開放技術庫,世嘉不僅將賺取高昂的授權費,還能收回研發Model2基板的一部分成本。同時在街機平台之戰上多收一個小弟,這單比一個遊戲的競爭重要得多。

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保羅點頭贊同。

「還有Jupiter平台。」保羅補充,「Model2基板上的遊戲,移植到Jupiter主機上難度極低,基本可以做到完美還原。特庫摩用了世嘉的基板,年底在街機市場發售後,下一步必然是移植家用機。世嘉不費吹灰之力,就為Jupiter提前鎖定了一款高素質的第三方大作。這招順水推舟,玩得漂亮。」

板垣伴信拿起麥克風,用口音濃重的英語簡短致辭。

「《死或生》,將重新定義格鬥遊戲的視覺標準。我們十一月街機廳見。」

沒有多餘的廢話,板垣伴信轉身走下舞台。

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