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第738章 卡馬克的準備(2/2)

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「NVIDIA那邊的硬體接口文檔送到了嗎?」卡馬克問。

「黃仁勛派了兩個高級工程師,帶著最新的圖形加速卡工程樣品,明天飛達拉斯。他們會配合你把底層API的調用邏輯理順。」賽爾尼回答。

卡馬克端起旁邊已經沒氣的可樂喝了一口。

「日本那邊,中裕司把世嘉內部的幾個成熟2D渲染模塊和物理碰撞代碼打包發過來了。」賽爾尼繼續說,「按照你的要求,全部做成了可插拔的插件格式。MIT開源協議的法務文件也準備妥當。」

萬事俱備。

「E3展會的場地協調好了嗎?」卡馬克問到了最關鍵的問題。

「搞定了。中山拓也出面,讓IDSA在中央展廳旁邊單獨批了一個中型會議廳。不屬於世嘉,也不屬於idSoftware,完全以UE引擎基金會的名義租用。」賽爾尼的聲音里透著一絲興奮,「現在全美的技術媒體都在猜測你要在E3上搞什麼大動作。有人說你要公布《雷神之錘2》,還有人說你要自己做硬體。」

卡馬克把可樂罐扔進垃圾桶。

「告訴他們,我要公布的東西,比那些無聊的猜測有意思得多。」卡馬克靠在椅背上,看著屏幕上那些代表著未來行業基礎設施的代碼。

「你需要準備一份演講稿嗎?」賽爾尼問,「畢竟要面對那麼多媒體和開發者。」

「不需要。」卡馬克拒絕得很乾脆,「我只負責把引擎的架構圖畫在白板上,告訴他們這東西怎麼用,能解決什麼問題。至於那些煽情的場面話,那是商人的工作。我是個程式設計師。」

電話掛斷。

卡馬克重新把手放回鍵盤上。

東京,世嘉總部。

中山拓也收到了馬克·賽爾尼發來的郵件,確認了卡馬克那邊的進度。

UE引擎的發布,將是今年E3展會上真正改變行業規則的一擊。

1996年2月末,東京。

寒流尚未褪去,冷風卷著幾片枯葉掠過世嘉總部大樓的玻璃幕牆。

專務辦公室內暖意融融。

中山拓也靠在真皮椅背上,手裡拿著一份當天的《讀賣新聞》。

娛樂版頭版赫然印著胡迪和巴斯光年的巨幅海報。

粗體大字寫著:「好萊塢CG動畫奇蹟登陸日本,首日票房創下歷史新高。」

門被推開。

小口久雄手裡攥著一疊厚厚的傳真紙走進來。

「美國那邊的兩億美元票房,把全球影迷的胃口都吊起來了。」中山拓也把報紙扔在桌上,指了指對面的椅子,「坐。說說數據。」

「歐洲分部和日本本土零售端的首周匯總。」小口久雄拉開椅子坐下,將最上面的一張表格遞過去,「這股風暴比我們在北美感恩節經歷的還要猛烈。因為有美國市場三個月的口碑發酵作為鋪墊,這次其他地區的爆發是全方位的。」

在此之前,世嘉內部的重心已經開始向5月份的E3展會傾斜。

誰也沒料到,《玩具總動員》在北美之外的上映,硬生生在春季檔期砸出了一個堪比年底商戰的消費狂潮。

「英國倫敦,萊斯特廣場的帝國影院。」小口久雄翻著手裡的備忘錄,「首映當天,影院外排隊的隊伍繞了三個街區。世嘉歐洲分部在影院大廳布置了六個試玩展位,兩小時內,備用的Jupiter主機和遊戲套裝就被家長搶購一空。巴黎和柏林的情況也大同小異。」

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