第737章 新一年的E3籌劃(2/2)
至於CoreDesign的《古墓麗影》,那是歐洲發行商Eidos手裡的一張王牌,主打3D箱庭探索和女性主角。
「《最終幻想7》我能理解。」小口久雄提出疑問,「那是RPG領域的核武器,能幫我們在日本本土乃至美國市場徹底鎖死索尼的PIayStation。但《古墓麗影》一個歐洲工作室的新IP,值得我們傾斜這麼大的資源嗎?」
「值得。」中山拓也的語氣很平穩,「《古墓麗影》的蘿拉,會成為3D遊戲時代的一個文化符號。它的全3D視角和複雜的關卡設計,完美契合了歐美玩家對探索和動作的訴求。這款遊戲在北美和歐洲市場的潛力,不亞於《最終幻想7》在日本的統治力。你想想去年《玩具總動員》的風潮,其遊戲玩法底層和程序設計是不是和《古墓麗影》很相似。」
他看著小口久雄。
「我們要向全行業傳遞一個信號。」中山拓也闡述背後的商業邏輯,「Jupiter不僅是世嘉第一方遊戲的花園,更是第三方廠商賺取超額利潤的印鈔機。第一方遊戲用來展示硬體的上限,第三方遊戲用來證明生態的繁榮。讓第三方在E3上出盡風頭,比我們自己站上去吹噓銷量更有效。吃獨食的企業走不遠,把盤子做大才是硬道理。」
小口久雄明白了。
這是千金買馬骨。
索尼在到處揮舞支票本買獨占,世嘉就用實打實的宣發資源把第三方捧上神壇。
只要《最終幻想7》和《古墓麗影》在Jupiter上大賣,那麼Jupiter的市場份額優勢就不可動搖,那些還在觀望的廠商就會毫不猶豫地倒向世嘉。
「我會重新調整展台的布局方案。」小口久雄在備忘錄上畫了個圈,將這兩款遊戲的名字圈起來。
工作匯報告一段落。小口久雄收起文件,準備離開。
「小口桑。」中山拓也叫住他。
小口久雄重新坐直身體。
「以後的遊戲開發企劃,除了那些涉及到全新硬體特性的護航作,或者是我特意點名要求立項的項目,其他的常規續作和品類擴張,你和開發部的幾個本部長自行決定就好,不用事無巨細地拿來給我審批。」
小口久雄愣了一下。
世嘉能有今天的局面,很大程度上依賴於中山拓也對遊戲產品那種近乎先知般的敏銳嗅覺。
從《拳皇》到《寶可夢》,從《合金彈頭》到《黃金太陽》,每一次立項都精準踩在時代的脈搏上。現在,專務要放權?
「您這是————」小口久雄斟酌著措辭。
「世嘉的遊戲開發體系已經跑通了。」中山拓也靠在椅背上,看著窗外,「製作人負責創意,技術部門提供底層支持,企劃部把控商業前景,財務部核算成本。這套流程很健康。如果一家跨國巨頭的每一款遊戲都要靠一個高管來拍板,那這家公司的抗風險能力就太脆弱了。」
他把桌上那份財務報表推到小口久雄面前。
「我該把精力放在這裡。」中山拓也的手指點在報表上,「整合產業鏈,維持現金流的健康,去和好萊塢談IP授權,去和華爾街的資本打交道。世嘉要面對的敵人,以後就不只是任天堂和索尼了。當我們的觸角伸向娛樂產業的各個角落時,內功的修煉比多賣幾萬份遊戲更重要。」
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