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第748章 N64的護航(2/2)

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山內溥看著報表上的數據,敲擊桌面,「說說你們後面的安排。」

「下半年,我們準備了三款主力作品。」橫井軍平從文件夾里抽出三張企劃書,分別遞給在座的高管。「《耀西的魔法寶石》《風來之西林GB》《森喜剛樂園》。這三款遊戲涵蓋了不同的玩家群體。」

宮本茂拿起《耀西的魔法寶石》的企劃書。

「消除類益智遊戲。」宮本茂翻閱著玩法設計圖,「耀西這個角色經過《超級馬力歐世界》的沉澱,有了固定的受眾。這種消除類遊戲開發成本低,容錯率高。當年世嘉就是靠著俄羅斯方塊,才讓gamepocket搶占先機,這種碎片化時間遊玩的模式,是最契合掌機生態的。」

「《風來之西林GB》呢?」竹田玄洋問,「Chunsoft的不可思議迷宮系列在SFC上評價很高,搬到掌機上,機能吃得消嗎?」

「中村光一的團隊對代碼做了極限優化。」橫井軍平回答,「保留了核心的隨機迷宮和回合制走位機制。這種高重複遊玩度的遊戲,玩家一旦沉迷,會在上面消耗幾百個小時。我們在授權費上給了Chunsoft很大的折扣,他們也想借著GB足夠的裝機量拓展年輕玩家群體。這是雙贏的合作。」

「至於《森喜剛樂園》。」橫井軍平指著最後一份企劃書,「把街機和SFC上的動作體驗搬到掌機上。英國的Rare工作室負責開發。他們在圖形建模上下足了功夫,在GB那塊黑白屏幕上做出了極具立體感的畫面表現。這也是向玩家證明,老舊的硬體,依然能榨出令人驚艷的視覺效果。」

山內溥聽完匯報,微微點頭。

「GB不能停產。」山內溥定下基調,「世嘉想在掌機市場一家獨大,沒那麼容易。只要我們還有新遊戲供血,這台機器就能一直活下去。給開發團隊批預算,這三款遊戲務必在下半年準時上市。告訴那些第三方廠商,任天堂沒有放棄GB,讓他們把手裡的存貨都拿出來。」

掌機市場的防線布置完畢,山內薄把話題拉回N64。

「宣傳策略。」山內溥看向負責宣發的今西紡史。

今西史站起身,走到前方的白板前。

「本月正式鋪開宣傳。」今西紘史拿筆在白板上寫下幾個時間節點,「距離E3大展已經不到兩個月了。我們要用這近兩個月的時間,把N64的名字塞進全球每一個玩家的腦子裡。」

「世嘉和索尼的GG已經鋪天蓋地了。」竹田玄洋提醒,「我們在傳統紙媒上的版面被擠占得很嚴重。尤其是世嘉,他們用《櫻花大戰》和《攻殼機動隊》把春季檔的雜誌封面全包了。」

「那就換個打法。」今西紘史從公文包里拿出一份厚厚的方案,「電視GG。我們包下了東京電視台、富士電視台以及北美幾家主要電視網的晚間黃金時段GG位。主打3D畫面的視覺衝擊力。索尼在宣傳他們的多邊形數量,我們就展示什麼是沒有貼圖扭曲的真3D。」

今西史翻開方案的其中一頁,展示給眾人。

「GG的主角就是馬力歐。不需要複雜的劇情,就展示他在3D箱庭世界裡全方位自由移動的畫面。滑翔、三段跳、潛水。這些畫面在電視屏幕上播放,比任何文字都有說服力。我們要告訴玩家,真正的次世代遊戲是什麼樣子。」

山內溥翻閱著預算表。

上面的數字極其龐大,耗費了任天堂本季度的絕大部分流動資金。

他拿起筆,在文件末尾簽上自己的名字。

「E3的展台布置,要壓過世嘉。」山內溥把文件扔給今西紘史,「宮本,你的試玩版進度。」

「隨時可以上機。」宮本茂回答,「E3現場會布置一百台試玩機,全部運行《超級馬力歐64》的第一個大關卡炸彈兵的戰場。玩家只要握住那個帶搖杆的手柄,操作馬力歐在那個立體空間裡跑上兩圈,就再也回不去十字鍵的時代了。」

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