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第390章 手柄(2/2)

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「右邊,XYAB四個功能鍵,這也是我們用戶習慣的基礎。六個鍵不是很必要,我們可以放在其他位置。」四個圓圈被畫了上去。

鈴木裕和中裕司好奇地湊近了些,不明白專務畫這個有什麼深意。

緊接著,中山拓也的筆尖移動到了十字鍵和功能鍵的內下方,分別畫了兩個小圓圈,並在上面畫上了十字標記。

「這是兩個用拇指操作的搖杆。在3D世界裡,我們需要360度的自由移動,十字鍵做不到。一個搖杆控制角色移動,另一個,可以用來控制視角。」

「視角?」鈴木裕的呼吸一滯,這個詞仿佛一道閃電劈開了他的思路。

「沒錯,自由的視角。」中山拓也笑了,「想像一下,鈴木君,在你的《VR戰士》

里,玩家可以自己轉動鏡頭,從任何角度觀察對手的動作,這是何等的體驗?」

鈴木裕的眼睛瞬間就紅了,他仿佛已經看到了一個全新的格鬥遊戲世界。

中山拓也的筆沒有停,又在手柄的上方畫了四個長條。

「這是肩鍵。LB、RB、LT、RT。」他特意在LT和RT兩個鍵上畫了弧線,「這兩個,我們把它做成扳機式。想像一下玩賽車遊戲,油門不再是按下去就到底,而是可以根據你按下的深度,線性地控制加速。這部分用模擬信號輸入。」

「嗡!」

鈴木裕的腦子徹底炸了。

他猛地站起來,雙手撐著桌子,死死盯著那張草圖,嘴唇都在哆嗦。

「搖杆————自由視角————線性扳機————」他喃喃自語,像是著了魔,「我的賽車遊戲————我的格鬥遊戲————天哪!這————這·直————」

他一時間竟找不到詞來形容自己內心的震撼。

這個手柄設計,哪裡是什麼簡單的外設,這分明是為3D遊戲量身定做的一整套交互邏輯!

它解決了他之前在開發中遇到的無數操作難題!

中裕司也湊了過來,他雖然沒有鈴木裕那麼外放,但眼中同樣閃爍著激動的光芒。

他想到了索尼克,如果索尼克能在3D的世界裡用搖杆自由奔跑,那將是何等暢快的體驗?

「中村部長,」中山拓也把那張畫滿了未來構想的紙推了過去,「先照著這個功能設計,在硬體部找人做一個工程樣機出來,人體工學和裡面的控制電路和按鍵機能調試後面再慢慢優化。最重要的一點,」他敲了敲紙上的搖杆和扳機鍵,「把這個設計,立刻、馬上,在全球範圍內申請專利!每一個細節,每一個功能組合,全部保護起來!」

中村部長鄭重地接過那張紙,手都感覺有些沉甸甸的。

他知道,這薄薄一張紙的價值。

「鈴木君,回魂了!」中山拓也看著已經神遊天外,口中念念有詞的鈴木裕,忍不住笑罵了一句。

「啊?哦!」鈴木裕一個激靈,臉上帶著一絲不好意思的潮紅,但眼神里的狂熱卻絲毫未減。

「你的新靈感,先憋著。等次世代主機的設計框架徹底定下來,再去你的Model2上實現。」中山拓也擺了擺手,「飯要一口一口吃,步子邁大了,容易扯著蛋。」

一句粗俗的玩笑話,讓鈴木裕也只能無奈地點頭,乖乖坐了回去。

只是那雙眼睛,還是忍不住地往中村部長手裡的設計圖上瞟。

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