第357章 蘋果的『牛頓』(2/2)
蘋果的發布會草草收場,記者們臉上的失望幾乎毫不掩飾。
「我的標題都想好了,《蘋果重新定義了「畫餅充飢」》。」
「跟早上的世嘉一比,簡直就是個笑話。」
議論聲中,大部分人已經開始收拾東西,準備打道回府。
在他們看來,CES第一天的重頭戲已經演砸了,剩下的時間不如去其他展台逛逛,或者乾脆回酒店寫稿,把對蘋果的失望轉化成犀利的文字。
就在主舞台的人群準備作鳥獸散時,場內的燈光忽然再次變幻。
下午三點,又一場發布會。
舞台背景板上,蘋果那被咬了一口的Logo被撤下,換上了一個陌生的,由三個幾何圖形組成的標誌——3D0。
「這是什麼公司?」
「沒聽過,行程表上寫的是3D0,好像是家新公司。」
一些準備離場的記者停下了腳步,好奇地望向舞台。
反正來都來了,多看一場也無妨,萬一有驚喜呢?
一個穿著休閒西裝,沒打領帶的男人走上舞台,他看上去比約翰·斯卡利要年輕,也更有活力。
他就是從蘋果出走,創辦了藝電(EA)的傳奇人物,特里普·霍金斯。
他沒有多餘的寒暄,開門見山。
「女士們,先生們,今天上午,你們見證了遊戲的狂熱。下午,你們聆聽了個人計算的未來。」霍金斯環視全場,聲音裡帶著一種不容置疑的自信,「現在,我將告訴你們,這兩者將如何合二為一。」
台下那些本已意興闌珊的記者和分析師,精神為之一振。
這個開場白,比斯卡利那些雲山霧罩的「範式轉移」要帶勁多了。
「我們將其稱為——3D0互動多媒體播放器(3D0Interactive
Multiplayer)!」
霍金斯身後的大屏幕亮起,沒有虛無縹緲的概念圖,而是一段製作精良,充滿了未來科技感的CG動畫。
畫面中,一台造型前衛的黑色主機,流暢地運行著畫面遠超這個時代所有遊戲機的3D遊戲,還能播放CD音質的音樂,甚至能作為教學工具使用。
「嘶————」台下有人倒吸一口涼氣。
這畫面,比世嘉土星展示的《VR戰士》原型還要精緻,還要流暢!
「3D0不是一台遊戲機,它是一個標準,一個屬於次世代互動娛樂的統一標準。」霍金斯張開雙臂,如同一個布道者,「我們不生產硬體,我們只創造標準和技術。我們歡迎任何有實力的夥伴加入我們,一起生產符合3D0標準的硬體!」
此言一出,全場譁然。
這是一個顛覆性的商業模式!
不搞封閉生態,而是像PC一樣,開放授權?
這意味著,理論上任何家電廠商,只要付費,就能生產次世代遊戲主機?
「而且,」霍金斯頓了一下,繼續說道:「我們不會像其他主機廠商那樣,按售價比例收取高昂的權利金,我們只會對每一份售出的遊戲收取三美元。」
霍金斯的話音落下,現場先是死一般的寂靜,緊接著,如同在滾油里潑進一瓢涼水,瞬間炸開了鍋。