第370章 《極速追殺》首映(2/2)
所有人都被這種前所未見的動作風格震撼了。
尤其是那些在CES上玩過遊戲的人,他們此刻才真正明白,遊戲裡那些看起來有些誇張的QTE動作,原來在大銀幕上,是如此的真實而致命!
黑暗中,史泰龍微微前傾的身體,緩緩靠回了椅背。
他側過頭,在布魯斯·威利斯耳邊,用只有兩人能聽到的聲音,低聲說了一句。
「好吧,這小子————確實有兩下子。」
電影結束,演職員表滾動。
當馬克·塞爾尼和他的團隊名字出現在「遊戲概念設計」一欄時,整個影廳爆發出雷鳴般的掌聲和口哨聲,經久不息。
馬克長長地舒了一口氣,感覺全身的力氣都被抽空了。
就在這時,他口袋裡的手機震動了一下。
他掏出來一看,是一條來自湯姆·卡林斯基的簡訊。
「電影很棒,對嗎?現在,輪到我們了。」
「午夜零點,讓全北美的玩家,親自成為他。」
7月17日周五,盛夏的北美,暑氣蒸騰。
影院售票廳外排起長龍,不僅為電影《疾速追殺》而來,更多人是被大廳一側那排黑色街機吸引。
那正是馬克·賽爾尼團隊的心血—一—同名光槍遊戲。
如同幾個月前《鐵鉤船長》上映時的盛況,等待觀影的人們,尤其是年輕面孔,紛紛湧向這些新來的「大傢伙」。
光槍遊戲,天生有著極低的上手門檻,特別是對這片土地上的民眾而言。
槍械文化根深蒂固,幾乎每個美國人都能一眼認出光槍的造型。
柯爾特、雷明頓、馬林————這些在電影和現實中耳熟能詳的品牌,如今以等比例的合金模型出現在玩家手中,沉甸甸的,手感真實。
「砰!」
每一次扣動扳機,槍身都會傳來輕微卻清晰的震動,模擬著開槍的後坐力,儘管這後坐力由於設計限制,並不大,甚至只能說小,不過伴隨著扣動扳機帶來後坐力反饋,能讓玩家們精準的把握自己手上的射擊節奏。
準星在屏幕上隨之跳動,畫面也隨之一晃,讓玩家仿佛真的握著一柄隨時可能走火的真傢伙。
這種沉浸感,遠超以往任何一款光槍遊戲。
「嘿,夥計!看我的!」一個留著髒辮的年輕人叫嚷著,他手中的M4步槍模型幾乎要被他舞出殘影。
屏幕上,約翰·威克被數名敵人圍攻,眼看就要被子彈撕碎。
突然,一個巨大的「A」鍵提示閃現。年輕人毫不猶豫地按下光槍側面的輔助鍵。屏幕上,約翰·威克一個側身滑鏟,躲過子彈的同時,順勢奪過一名敵人的手槍,槍口瞬間抵住對方下巴,而後「咔嚓」一聲,乾淨利落。
「哇哦——!」圍觀的人群爆發出一陣驚呼。
「這————這他媽才是美國人該玩的遊戲!」一個戴著棒球帽的中年人忍不住喊出聲,他的眼睛緊盯著屏幕,似乎還沒從剛才的QTE處決中回過神。
他身旁的朋友笑著推了他一下:「喬,你是不是世嘉的托啊?嘴上說著,手卻伸向了售票窗口。
,中年人也不以為意,嘿嘿一笑,指了指街機:「這遊戲,看了就想看電影。
我得知道這殺神到底經歷了什麼,才能把人幹得這麼漂亮。」