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第325章 下滑的北美主機市場(1/2)

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宮本茂嘴裡下意識地念出了這個名字,手指停在了紙上。

這個名字勾起了他作為遊戲設計師的一絲本能的好奇。

「這是什麼遊戲?我怎麼沒聽過。」他抬起頭,看向自己的助理,「簡報上怎麼什麼都沒寫,就個名字和句市場反響熱烈』?」

那神情,不像是在質問,更像是一個發現了新奇玩具的孩子。

助理連忙躬身,解釋道:「宮本桑,我剛才也覺得奇怪,特意核對了一下最新的幾期《Fami通》和街機專門雜誌,我們本土市場上,完全沒有這款遊戲的任何消息。」

他停頓了一下,提出了自己的猜測:「我懷疑——會不會是世嘉這次只在北美市場投放了?而北美那邊就默認日本已經同步上市,我們已經知道了,報告裡才沒有詳細介紹遊戲內容。」

這個解釋合情合理。

日本市場的主機和街機遊戲,幾乎都是全球首發,或者至少是同步發售,各大媒體也習慣了盯著本土市場,很少有人會特意去關注海外有什麼「獨占」的街機遊戲。

「是嗎?」

宮本茂點了點頭,眼中的那點好奇很快被疲憊所淹沒。

他揉了揉太陽穴,只覺得一陣陣的暈眩感又涌了上來。

上個月,他就是在這裡,一頭栽倒在了這些手稿上。

如果不是助理發現得及時,後果不堪設想。

事後,山內溥社長親自找來的私人醫生用不容置疑的口吻命令他強制休假。

但在醫院躺了不到一周,他滿腦子都是即將要完成的《塞爾達傳說》,便不顧所有人的反對,又跑了回來。

這件事在任天堂內部被嚴格保密,所有人都只以為他去海外出了個長差。

「這樣吧,」宮本茂將簡報隨手放到一邊,那疊紙張恰好壓住了海拉魯地圖的一角,「你有空去聯絡一下北美那邊,問問這到底是個什麼東西,搞一份詳細的資料來看看。」

對他而言,這只是一個微不足道的小插曲。

眼下,沒有任何事比讓SFC的第一作《塞爾達傳說》儘早面市更重要。

為了這個目標,他已經賭上了自己的全部心血,甚至是健康。

他重新將注意力投回到遊戲的這最後的整體測試上。

一周後。

宮本茂的辦公桌上,終於擺上了一份從北美傳真過來的,關於《合金彈頭》的詳細遊戲報告。

而就在這份報告輾轉於任天堂地球兩端的辦公室之間的時候,中山拓也承諾的兩萬台《合金彈頭》,已經通過空運和海運的組合拳,悉數抵達美國,並以驚人的速度完成了對全美市場的鋪貨。

此刻的美國,大大小小的街機廳,幾乎都被那極具辨識度的「咔嗒!」上膛式的金屬音效所占領。

《合金彈頭》的霓虹招牌,成了昏暗街機廳里最亮的光。

機器前永遠擠滿了三層以上的年輕人,投幣口旁的金屬擋板被興奮的玩家用二十五美分硬幣敲得叮噹作響。

一個少年玩家剛因為沒注意,被後方出現的敵兵抹了脖子,身後的人群非但沒有惋惜,反而爆發出哄堂大笑。

緊接著,另一枚硬幣已經迫不及待地塞了進去。

這種純粹的、直接的、充滿爆炸和幽默的快樂,像病毒一樣在青少年群體中瘋狂傳播曾經需要排隊的《龍虎之拳》和《真人快打》前,第一次出現了空位。

不是它們不夠好玩,而是那台新來的機器,實在太「爽」了。

這種變化,終於以一種意想不到的方式,狠狠刺痛了任天堂。

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