第300章 小島效應(2/2)
在《Fami通》專訪掀起的遊戲圈內的熱潮尚未平息之際,《迫切的危機》卡帶正式在全國鋪貨。
發售日當天,秋葉原的各大遊戲店門口並沒有出現《勇者斗惡龍》那般萬人空巷的景象,隊伍不長,但排在隊裡的每一個人,眼神都異常堅定。
他們中的許多人腋下還夾著最新一期的《Fami通》,甚至有人手裡就捧著一本湯姆·
克蘭西的原版小說,正看得津津有味。
「喂,你看到小島監督說的那個AI部分了嗎?據說敵人會交叉掩護,還會包抄!」
「當然!我就是為了這個來的。MD上能做到這種程度,簡直不敢想。」
「別說了,我已經準備好被虐了,就當是提前體驗一下小島監督被克蘭西先生『審訊」的感覺。」
隊伍里的人相視一笑,那是一種心照不宣的默契。
他們不是來玩一個普通的爽快遊戲的,他們是來「朝聖」的,來親身體驗那個「被榨乾了一滴都不剩」的MD機能,究竟能呈現出怎樣一個怪物。
遊戲發售後第一周,中山拓也的辦公室。
市場部的負責人拿著一份報告,表情有些複雜,既有興奮,又有那麼一絲不確定。
「專務,第一周的銷量統計出來了—三十萬套。」
這個數字,對於一款Sega平台的遊戲來說,絕對算得上熱賣,但距離真正的現象級爆款,還有一段不小的距離。
負責人有些拿不準中山拓也的態度。
中山拓也卻沒有去看銷量數字,他指著報告的另一頁,饒有興致地問:「口碑怎麼樣?」
「非常好!」負責人立刻挺直了腰杆,「玩家反饋兩極分化,但很奇特。一部分玩家抱怨遊戲太難,節奏太慢,上手門檻高得離譜,但是一說到遊戲的品質卻是毫不猶豫的好評。」
「哦?還有這種事?」
「是的。」負責人自己也覺得好笑,「他們的評論大意是:「這遊戲簡直是反人類,但我從沒見過這麼聰明的敵人,被虐得很爽,推薦給所有想挑戰自己腦子的人』。而另一部分核心玩家,則完全是狂熱狀態。」
他拿起另一份文件,那是從雜誌社收集來的反饋節選,其中甚至包含了一些自稱是遊戲行業的從業者。
「『我親眼看到AI小隊在我扔出煙霧彈後,立刻改變了突進路線,從側翼包抄我的陣地!小島秀夫沒有吹牛!』」
「『這樣的遊戲AI和機制是怎麼做出來的?MD的機能和容量真的能做到這個程度嗎?」」
「專務,現在這款遊戲甚至被業內的遊戲程式設計師奉為經典。」
中山拓也聽著,臉上的笑意越來越濃。他要的就是這個效果。
他敲了敲桌子:「銷量不用擔心。這是一塊金字招牌。這三十萬玩家,就是我們最堅實的種子。」
與此同時,遊戲媒體的評分也陸續出爐。
《Fami通》毫不吝嗇地給出了38分的高分,進入白金殿堂。
評語極盡讚美:「它用最硬核的方式,拓展了電子遊戲的邊界。在這盤卡帶里,我們看到了16位主機的極限,以及一位製作人偏執的勝利。」
高分評價如同一劑強心針,讓許多還在觀望的玩家下定了決心。
而那些抱怨遊戲太難的玩家,在看到權威媒體的背書後,也仿佛找到了堅持下去的理由,硬著頭皮繼續研究,並最終體會到了運籌帷的樂趣。
一時間,整個日本遊戲圈都在討論這款特立獨行的遊戲。