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第26章 北美風雲(2/2)

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「它是一個全新的家庭娛樂中心,它將帶來前所未有的互動娛樂體驗。」

「我們擁有最高質量的遊戲軟體,由全球頂尖的開發者製作,絕非雅達利時代那些粗製濫造的產品可比。」

他試圖將話題引向產品本身,強調其創新性和高質量。

然而,記者們可不會慣著一個日本人,現在可是日本商品衝擊美國的高峰期,不討厭這個日本人已經是看在美元的份上了,他們的問題依舊尖銳。

「荒川先生,既然不是遊戲機,為何首發陣容全是遊戲軟體?」

「您如何保證NES不會像雅達利一樣,最終被市場拋棄?」

「有經銷商聯繫任天堂了嗎?」

「『娛樂系統』的說法,是否只是為了規避消費者對遊戲機的牴觸情緒?」

儘管荒川實用盡渾身解數,試圖展現NES的魅力和任天堂的誠意,但懷疑的種子一旦種下,就很難輕易根除。

不少媒體和消費者仍然認為,任天堂的解釋缺乏誠意,更像是一種狡猾的文字遊戲。

遠在日本京都的任天堂本社。

山內溥聽著電話里荒川實沮喪的匯報,以及對媒體和競爭對手的抱怨,臉色平靜無波。

直到荒川實匯報完畢,他才冷冷地開口。

「夠了。」

簡單的兩個字,卻讓電話那頭的荒川實瞬間噤聲。

「媒體的聒噪,背後有人推動,這很正常。」

山內溥的聲音聽不出喜怒。

「世嘉的小動作,不必理會。」

「你以為靠幾篇報導,就能擋住任天堂的腳步?」

他語氣中帶著一絲不屑。

「宣傳受挫,是因為他們還沒有真正體驗到NES的樂趣。」

「語言是蒼白的,遊戲才是最有力的武器。」

山內溥的思路清晰無比。

「停止在媒體上浪費精力。」

「立刻籌備NES的線下試玩會。」

「讓那些玩家,那些零售商,親手摸一摸,親眼看一看,親身體驗一下《超級馬里奧兄弟》!」

「用口碑說話。」

「讓玩家的驚嘆和喜愛,去淹沒那些質疑的聲音。」

山內溥掛斷了電話,眼神銳利。

公關戰場的失利,不過是小小的波瀾。

真正的勝負,終究要在產品本身見分曉。

他相信,只要玩家體驗到FC(NES)的魅力,一切負面宣傳都將不攻自破。

北美市場的風暴,才剛剛開始。

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