第26章 北美風雲(2/2)
「它是一個全新的家庭娛樂中心,它將帶來前所未有的互動娛樂體驗。」
「我們擁有最高質量的遊戲軟體,由全球頂尖的開發者製作,絕非雅達利時代那些粗製濫造的產品可比。」
他試圖將話題引向產品本身,強調其創新性和高質量。
然而,記者們可不會慣著一個日本人,現在可是日本商品衝擊美國的高峰期,不討厭這個日本人已經是看在美元的份上了,他們的問題依舊尖銳。
「荒川先生,既然不是遊戲機,為何首發陣容全是遊戲軟體?」
「您如何保證NES不會像雅達利一樣,最終被市場拋棄?」
「有經銷商聯繫任天堂了嗎?」
「『娛樂系統』的說法,是否只是為了規避消費者對遊戲機的牴觸情緒?」
儘管荒川實用盡渾身解數,試圖展現NES的魅力和任天堂的誠意,但懷疑的種子一旦種下,就很難輕易根除。
不少媒體和消費者仍然認為,任天堂的解釋缺乏誠意,更像是一種狡猾的文字遊戲。
遠在日本京都的任天堂本社。
山內溥聽著電話里荒川實沮喪的匯報,以及對媒體和競爭對手的抱怨,臉色平靜無波。
直到荒川實匯報完畢,他才冷冷地開口。
「夠了。」
簡單的兩個字,卻讓電話那頭的荒川實瞬間噤聲。
「媒體的聒噪,背後有人推動,這很正常。」
山內溥的聲音聽不出喜怒。
「世嘉的小動作,不必理會。」
「你以為靠幾篇報導,就能擋住任天堂的腳步?」
他語氣中帶著一絲不屑。
「宣傳受挫,是因為他們還沒有真正體驗到NES的樂趣。」
「語言是蒼白的,遊戲才是最有力的武器。」
山內溥的思路清晰無比。
「停止在媒體上浪費精力。」
「立刻籌備NES的線下試玩會。」
「讓那些玩家,那些零售商,親手摸一摸,親眼看一看,親身體驗一下《超級馬里奧兄弟》!」
「用口碑說話。」
「讓玩家的驚嘆和喜愛,去淹沒那些質疑的聲音。」
山內溥掛斷了電話,眼神銳利。
公關戰場的失利,不過是小小的波瀾。
真正的勝負,終究要在產品本身見分曉。
他相信,只要玩家體驗到FC(NES)的魅力,一切負面宣傳都將不攻自破。
北美市場的風暴,才剛剛開始。