第4章 萬事俱備(2/2)
伊藤良治擺擺手,帶著一絲玩笑的抱怨。
告別學長,中山拓也抱著箱子,如同抱著稀世珍寶,驅車回到了自己位於目黑區的公寓。
關上門,他迫不及待地將箱子放在榻榻米上,用小刀劃開打包帶。
裡面露出一台外觀相當粗獷的米灰色機器,邊角處理透著一股工業品的生硬,一看就很蘇聯。
機身上印著一串他完全看不懂的西里爾字母——Electronika 60。
旁邊還躺著幾張薄薄的5.25英寸軟盤,標籤上同樣是手寫的西里爾字母。
這就是傳說中《Tetris》誕生的地方。
他小心翼翼地將機器搬到桌上,然後立刻遇到了第一個難題——電源接口。
電源上標註著220V50Hz。果然和日本的100V50Hz不一樣。
他在原主留下的雜物箱裡翻找了半天,找不到任何能匹配的轉換器。
看來只能去那個地方了。
他抓起錢包,再次出門,直奔秋葉原電器街。
傍晚的秋葉原燈火通明,各種電子元件、電腦配件商店鱗次櫛比,各種電子器件的蜂鳴聲和前衛的電子音樂交纏在一起。
這裡是電子愛好者的天堂,也是尋找稀奇古怪零件的最佳地點。
他在幾家大型電器店碰壁後,最終在一個不起眼、堆滿舊貨的小巷深處,找到了一家專門經營各種二手電子廢品的老店。
在和頭髮花白、眼神銳利的老闆連說帶比劃地溝通了半天后,老闆才從一個積滿灰塵的抽屜底層,翻出一個看起來同樣古舊,但接口似乎能匹配的變壓器。
讓老闆接上電源,用萬用表確認了輸出電壓沒有問題以後,拓也付了錢,再次匆匆趕回公寓。
將轉換器小心地接上蘇聯電腦,再插上電源。
深吸一口氣,他按下了Electronika 60那手感生澀的電源開關。
風扇開始發出低沉的嗡鳴,屏幕閃爍了幾下,接著一行行綠色的西里爾字符開始在黑色背景上滾動。
啟動過程比他想像的要慢。
他將那張寫著疑似「Tetris」字樣的軟盤插入驅動器,想著Elektronika 60既然是仿製DEC的PDP-8,那應該命令應該差不多,於是按照模糊的記憶輸入了幾個簡單的加載指令。
軟碟機發出「咔噠咔噠」的讀盤聲。
幾秒鐘後,屏幕刷新。
熟悉的方塊,開始從屏幕頂端緩緩落下。
界面極其簡陋,單色,沒有背景,沒有音效,只有方塊本身。
最重要的是,這裡只有最基礎的下落、旋轉、消除。
只有單人模式,沒有對戰模式。
就是這個!
中山拓也使勁攥緊拳頭,一股難以言喻的激動湧上心頭。
這正是他記憶中,關於《Tetris》起源描述里那個最原始的版本!
它真實地存在著,就在自己眼前運行!這台來自鐵幕另一端的機器,笨重、粗糙,卻孕育了一個即將席捲全球的創意。歷史有時就是這麼奇妙。
他拿到這台機器就是為了向世嘉說明《Tetris》的版權歸屬。世嘉需要堂堂正正地去獲取授權,而不是簡單地「借鑑」。
這為他接下來的計劃,提供了最堅實的依據和基礎。
看著屏幕上笨拙下落的方塊,再想到自己電腦里那個功能更豐富、節奏更明快、充滿競技樂趣的「世嘉對戰版」。
想到了前世《俄羅斯方塊》那盤根錯節的版權糾紛,抱歉了法國人,抱歉了任天堂,這次,《俄羅斯方塊》歸世嘉了。
中山拓也的眼神變得無比銳利和堅定。
他關掉了那台功勳卓著的蘇聯老機器,小心地將其放回箱子。
然後,他走到自己的MS-DOS電腦前,將已經反覆修改、潤色過的《Tetris(世嘉對戰版)》開發計劃書,連同可以運行演示程序的軟盤,整齊地放在一起。
萬事俱備。
他拿起桌上的電話聽筒,手指在撥號盤上頓了頓,然後毫不猶豫地撥出了中山隼雄辦公室的直線電話。。