第44章 破局之策(2/2)
世嘉總部大樓,清晨的陽光透過玻璃幕牆,在地板上切割出明亮的光斑。
中山拓也穿著剪裁合體的西裝,步履輕快地穿過大廳。
空氣里飄散著咖啡和列印紙張混合的氣味。
他在前台處習慣性地停下腳步,目光掃過報刊架上剛剛送達的最新幾期主流遊戲雜誌。
前台小姐微笑著將幾本雜誌遞給他。
「早上好,中山桑。」
「早上好。」
拓也隨手拿起最上面的一本《Fami通》,刺眼的標題幾乎占據了整個封面。
「史上首個滿分?《塞爾達傳說》——劃時代的遊戲!」
旁邊的《電擊》雜誌封面同樣震撼。
「海拉魯大陸的召喚!FC磁碟機開啟家用遊戲新紀元!」
另一本《Beep》則將焦點對準了核心功能。
「存檔!再也不怕媽媽回來了!《塞爾達傳說》帶來的革命性體驗!」
鋪天蓋地,全是關於《塞爾達傳說》和FC磁碟機的讚譽與分析。
拓也拿著雜誌,緩步走向電梯間,指尖無意識地摩挲著銅版紙光滑的表面。
他快速瀏覽著幾篇核心評測,內容無一不極盡溢美之詞。
評測者們詳細描述了遊戲豐富的內容,優秀的趣味性,玩法設計的精巧,還有存檔帶來的便利。
玩家終於可以安心地投入數十小時,甚至上百小時,去沉浸式地體驗一個龐大的幻想世界。
這種能夠深度捆綁玩家時間與情感的遊戲體驗,對FC生態的鞏固作用是決定性的,幾乎是降維打擊。
除此之外,《塞爾達傳說》中許多的遊戲設計也是前所未有的,能給遊戲開發者大量靈感啟發的。
拓也的眉頭幾不可察地微微蹙起。
《塞爾達傳說》,果然如同前世的評價一樣,「天下第一」。
對遊戲開發者的指導意義也是同樣重要。「不會做遊戲就去抄塞爾達」可不是手遊時代才出現的,早在這個時代就有不少人這麼做了。
這股壓力,沉甸甸的。
不過,這或許也是一件好事。
拓也的嘴角反而勾起一絲不易察覺的弧度。再過一個月,世人將第一次在逆境中見證真正意義上的護航大作的威力,《塞爾達傳說》加磁碟機的銷量組合拳會打醒董事會裡面的那些老頑固們。
有了《塞爾達傳說》這個「超級參照物」在前,董事會裡那些對投入巨資研發16位家用主機持保守意見的老傢伙們,應該能更清醒地認識到技術代差和內容革新的重要性了吧。
不拿出真正具備跨時代體驗的產品,根本無法撼動任天堂在家用機市場的根基。
「叮。」電梯門打開。
就在他準備邁步進入電梯時,前台小姐略帶歉意的聲音從身後傳來。
「啊,中山桑,請等一下。」
「有您的一個快遞包裹。」
拓也轉過身,有些意外。
前台小姐雙手遞過來一個薄薄的牛皮紙文件袋。
「快遞?」