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第14章 謀劃(上)(1/2)

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他挺直了背脊,之前在家人面前那種輕鬆隨和的氣質悄然隱去,取而代之的是一種沉靜下的銳利,眼神明亮,像是聚焦的鏡頭。

「父親,克也哥。」他開口,聲音清晰而沉穩,在安靜的書房裡迴響。「《俄羅斯方塊》的多平台開發和發行,確實能為我們帶來相當可觀的短期收益,也能在一定程度上改善世嘉在玩家心中的形象,尤其是在街機領域之外。但這,正如您所說,只是解決了『燃眉之急』,或者說,是為我們爭取了一點時間和彈藥。」

「想要真正改變戰局,扭轉乾坤,我們需要一套更長遠,也更具攻擊性的組合拳。」

隼雄沒有說話,只是用那雙深邃如古井的眼睛看著他,手指無意識地在扶手上輕輕敲擊著,示意他繼續。

克也也露出了專注的神情。

「我認為,世嘉需要從五個方面同時著手。」

拓也伸出一根手指。

「第一,技術升級換代。」

「我們必須立刻、秘密地啟動次世代,也就是16位家用主機的研發項目。」

「目標只有一個,在核心性能上全面超越任天堂的FC,形成碾壓性的技術代差優勢。」

「當我們的16位主機問世時,要讓FC看起來就像是上個時代的古董。」

這個提議讓克也的眉毛不自覺地挑了一下,16位主機?哪怕他不是遊戲行業從業者,也知道這投入可不是小數目。

拓也伸出第二根手指。

「第二,軟體儲備。」

「配合16位主機的研發,我們必須立刻開始大力開發適配新一代16位基板的街機遊戲。」

「這些遊戲首先要在街機市場為我們賺取利潤,更重要的是,它們將成為我們未來16位主機的『彈藥庫』。」

「等到主機發售時,我們可以迅速將這些成熟的街機大作移植過去,形成強大的首發遊戲陣容,避免新主機上市後面臨軟體匱乏的窘境。」

他頓了頓,伸出第三根手指。

「第三,現金為王。」

「研發16位主機、進行市場推廣、支撐軟體開發,都需要巨額的資金。」

「因此,公司現有的業務線,特別是盈利能力強的街機銷售部門,以及我們與CSK等其他會社的合作業務,必須保持穩健運營,甚至需要進一步拓展,不局限於遊戲行業。世嘉本身有強大的軟硬體開發能力,單純只做遊戲可不夠。」

「我們必須確保公司擁有充足的現金流和資金儲備,這是支撐我們打贏這場硬仗的根本保障。」

隼雄的指尖在沙發扶手上輕輕敲擊著,頻率不快,顯示出他在認真傾聽和思考。

拓也伸出第四根手指,語氣變得更加銳利。

「第四,外部騷擾。」

「我們不能讓任天堂舒舒服服地擴張,尤其是在他們志在必得的北美市場。」

「我們必須動用一切可能的手段——市場營銷、公關戰、渠道爭奪,甚至是一些『規則之外』的方法,去延緩、干擾、甚至破壞任天堂NES在北美的推廣計劃。」

「目的就是消耗他們的資源和精力,打擊他們的市場聲望,為我們的16位主機爭取時間和空間。確保當我們的新主機登陸北美時,那片市場不會是鐵板一塊。」

這番話帶著毫不掩飾的攻擊性,讓書房裡的空氣都似乎凝重了幾分。克也看向弟弟的眼神,除了驚訝,更多了一絲擔憂。

拓也伸出最後一根手指,目光灼灼。

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