第803章 公眾日(1/2)
高個子男生拉過一把椅子坐下,點開圖片放大看。
照片裡,簡陋的摺疊桌旁擠滿了西裝革履的投資人。
「我們在那個牙醫軟體上耗了半年,總共賺了三千塊。」高個子男生揉了揉乾澀的眼角。「那套病歷檢索算法,如果改寫成遊戲裡的物品掉落邏輯,效率比市面上大部分RPG
都要高。」
「關鍵是門檻沒了。」埃里克敲打著桌面。「以前做3D遊戲,得自己寫渲染管線,自己搞定物理碰撞。現在有了UE引擎,這些髒活累活卡馬克全包了。我們只需要塞進美術資源和玩法邏輯。」
不僅是伯克利的機房。
在這個夜晚,矽谷的無數個車庫、西雅圖的軟體公司格子間、甚至東海岸的大學宿舍里,相似的對話正在發生。
媒體們在網絡上發布的展會快報,猶如投入湖面的石子,盪開的漣漪遠超預期。
第二天公布的直接遊戲內容不及第一天那般具有視覺衝擊力。
沒有最終幻想的四盤裝CG,沒有馬里奧的3D跳躍。
這天的信息密度更高,門檻也更高。
普通玩家看熱鬧,開發者看門道。
開源引擎項目猶如一塊巨大的磁鐵,吸引著全美乃至全球開發者的目光。
那些原本在資料庫、企業級應用、甚至金融模型領域打轉的軟體團隊,頭一回發現遊戲行業的壁壘被砸開了一個缺口。
技術不再是少數巨頭壟斷的黑箱。
只要有創意,加上卡馬克提供的底層框架,小團隊也能在次世代的舞台上分一杯羹。
大衛在報導里描繪的那個南翼展館,成了這群人心中的淘金聖地。
舊金山的一家小型軟體外包公司。
老闆兼主程式設計師托馬斯推開辦公室的門。
已經是凌晨兩點,公司里還有幾個員工在加班趕工一個庫存管理系統。
托馬斯走到飲水機旁接了一杯冷水,順手把一份列印出來的展會快報拍在桌子上。
「手頭的活先停一下。」托馬斯喝了一口水。「明天的進度推遲。」
員工們抬起頭,滿臉疑惑。
「我剛看完E3的跟蹤報導。」托馬斯指著紙上的文字。「育碧在展會上買下了一個半成品戰棋遊戲。那個遊戲的尋路算法,連我們上個月寫的物流規劃模塊的一半水平都達不到。」
他環視了一圈疲憊的下屬。
「我們有現成的網絡同步技術,有優秀的資料庫架構經驗。為什麼我們要在這裡給連鎖超市寫庫存系統,而不是去做一款能在區域網里聯機的策略遊戲?」
員工面面相覷。其中一個戴眼鏡的程式設計師舉起手。
「老闆,我們沒有美術,也不懂關卡設計。」
「去展會上找。」托馬斯把紙張捲成一個筒。「明天是E3第三天,對普通公眾開放。
那地方現在就是一個巨大的跳蚤市場。有錢的去買團隊,沒錢的去拉伙。我們開車去洛杉磯,在南翼展館轉一圈,總能找到幾個會畫圖的窮光蛋。
這並不是孤例。
第二天下午關於小工作室的報導發酵後,一股暗流在軟體行業內部涌動。
那些原本沒有開發遊戲想法的團隊,被展會上流傳出的投資神話刺激得頭腦發熱。
二十萬美元的支票就在摺疊桌上籤下。
這種粗暴直接的資本運作方式,比任何招聘GG都管用。
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