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第794章 《雷神之錘》(2/2)

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幕布亮起。

沒有當時業界流行的那種耗資不菲卻華而不實的預渲染開場CG。

遊戲直接進入啟動畫面,幾行簡短的文字在暗紅色的背景上滾動,交代了主角穿越傳送門對抗外星異形的背景設定。

緊接著,加載條一閃而過。實機畫面直接躍入所有人的眼帘。

大衛舉起相機,鏡頭對準幕布。

這是一個完全由多邊形構成的全3D世界。

與前作《毀滅戰士》那種利用2D貼圖偽造3D效果的技術不同,《雷神之錘》里的怪物、建築、武器,全都是實打實的3D模型。

羅梅羅站在台側,手裡拿著一個定製的滑鼠和鍵盤,親自操作演示。

屏幕上的視角快速轉換。

主角在一個陰暗的哥德式城堡內穿梭,火箭筒發射出的尾焰在牆壁上投射出動態的光影。

羅梅羅的操作極具觀賞性,他利用爆炸的衝擊力完成了一個高難度的跳躍,在半空中轉身,精準地用散彈槍將一隻撲上來的怪物轟成碎片。

血肉橫飛。

純粹的暴力美學。

台下爆發出驚呼。

這種級別的畫面表現力,加上絲滑到毫無滯澀感的操作手感,對習慣了早期3D遊戲粗糙幀率的觀眾來說,衝擊力極其直觀。

「引擎底層代碼是約翰·卡馬克寫的。」羅梅羅一邊操作一邊對著麥克風解說,「他是個瘋子。他把渲染管線的效率壓榨到了極限。你們現在看到的畫面,在主流的奔騰處理器上能跑到穩定的三十幀。」

羅梅羅按下Tab鍵,調出一個列表。

「單機戰役只是一部分。」羅梅羅放下鍵盤,「這遊戲真正的核心,是多人模式。」

屏幕畫面一切。

四個不同的視角被分割在四個小屏幕上。

「我們重寫了網絡同步算法。」羅梅羅的聲音在場館內迴蕩,「支持最多十六名玩家在同一個伺服器里廝殺。不管你是用區域網,還是通過數據機撥號上網。只要延遲被控制在可接受的範圍內,都可以一起暢快的遊玩。」

保羅在筆記本上快速記錄。

昨天的暴雪公布了戰網,今天的idSoftware拿出了低延遲的廣域網對戰。

PC遊戲廠商正在集體向網絡時代狂奔。

演示還在繼續。

羅梅羅展示了遊戲裡的各種武器和關卡設計。

那些錯綜複雜的通道、隱藏的機關,以及極具壓迫感的怪物配置,無一不彰顯著他在關卡設計上的才華。

卡馬克的底層技術加上羅梅羅的內容設計,這兩人組成的黃金搭檔,依然是這個星球上最懂第一人稱射擊遊戲的人。

演示接近尾聲。

羅梅羅停下操作,再次走到舞台中央。

「還有最後一件事。」羅梅羅看著台下的記者和同行,「我們知道有很多玩家喜歡拆解我們的遊戲。在《毀滅戰士》時代,你們做了很多有趣的自定義地圖。」

台下幾個戴著厚底眼鏡的程式設計師發出了會心的笑聲。

「這次我們決定做得更徹底。」羅梅羅提高音量,「《雷神之錘》發售時,我們會同步釋出內部使用的關卡編輯器,以及一套完整的腳本語言工具。

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