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第801章 小廠商的跳蚤市場(2/2)

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白板上用馬克筆畫著幾個粗糙的關卡草圖。

一個戴著黑框眼鏡的年輕人正對著幾名駐足的投資人唾沫橫飛地講解。

「我們採用的是非線性敘事結構,玩家的每一個選擇都會影響最終結局。」年輕人敲著白板。「目前只完成了第一章的DEMO。如果能拿到二十萬美元的投資,我們保證在明年聖誕節前交出完整版。」

投資人互相交換了一個眼神,其中一人遞過去一張名片。

「創意不錯,但技術實現風險很高。」投資人語氣客氣。「把你們的商業企劃書寄到這個地址,我們會評估。」

年輕人雙手接過名片,連連鞠躬。

大衛把這一幕記錄下來。

「二十萬美元,在世嘉或者索尼那裡,連個宣傳片都做不出來。在這裡,能決定一個工作室的生死。」保羅在旁邊吐槽。

「卡馬克當年也是在地下室里寫出了《毀滅戰士》的底層代碼。你永遠猜不到這些簡陋的展位里,會不會藏著下一個改變行業的怪物。」大衛停下筆。

兩人繼續往裡走。

展區內人頭攢動,吵鬧聲不絕於耳。

一個展位前擠滿了人。大衛湊過去。

屏幕上運行著一款俯視角的即時戰略遊戲。

畫面不算精美,但同屏單位數量驚人。

幾百個像素小兵在地圖上混戰,幀數依然穩定。

「我們重寫了尋路算法。」展台後方的開發者頂著黑眼圈,操作著滑鼠。「內存占用很低,哪怕是低配的486電腦也能流暢運行。」

大衛認出站在最前排的一個胖子。

那是暴雪娛樂的聯合創始人邁克·莫漢。

莫漢盯著屏幕看了一會兒,轉頭對身旁的助理說了幾句什麼。

助理上前,和那個開發者低聲交涉起來。

「嗅覺真靈敏。」保羅撇嘴。「暴雪自己就在做即時戰略,看到技術好的小團隊,直接上去挖角。」

「這就是行業生態。」大衛舉起相機拍了一張照片。「資本的運作邏輯在這些廉價展位里體現得淋漓盡致。」

下午的採編工作遠比上午繁重。

上午只需要坐在台下聽高管們畫大餅。

下午則需要在這片沙子裡,自己去篩選有價值的新聞線索。

有些項目連個DEMO都沒有,純靠幾張概念圖和一張嘴拉贊助。

這種皮包公司式的團隊不在少數。

大衛和保羅分工合作。

保羅負責收集那些有完整演示的試玩素材,大衛則去和那些有潛力的開發者套近乎,挖掘背後的開發故事。

一名開發者因為連續講解了四個小時,嗓子徹底啞了,只能靠打手勢和遞傳單來推銷自己的遊戲。

一名投資人看中了一個解謎遊戲的原型,當場在摺疊桌上籤下了一份意向協議。

喜悅、失落、算計、夢想。

這些元素在這個狹小擁擠的南翼展館裡交織。

「那個做賽車遊戲的團隊,物理引擎寫得一塌糊塗,車子一撞牆就飛出地圖。」保羅拿著一疊收集來的名片,向大衛抱怨。「還有個做格鬥遊戲的,招式判定全靠運氣。這都是些什麼玩意。」

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