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第822章 天才之間的和解(1/2)

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自從接任UE引擎技術委員會主席後,卡馬克將《雷神之錘》的內容收尾工作完全交給了羅梅羅,自己則全身心投入到了通用引擎的架構設計中。

羅梅羅站起身,拿著一罐可樂走到卡馬克的辦公桌旁。

「看看這個。」羅梅羅指著自己電腦屏幕的方向,「僅僅不到一周時間,玩家社區里已經出現了超過五十張高質量的多人地圖。有一個團隊甚至在嘗試用我們的腳本語言重寫一個奪旗模式的邏輯。」

卡馬克將視線從代碼上移開,看了一眼羅梅羅。

「開放工具的決定是正確的。」卡馬克語氣平穩地回應,「這證明了只要提供合適的接口,社區的創造力是巨大的。」

羅梅羅喝了一口可樂,拉過旁邊的一把椅子坐下。

「我得承認,幾個月前,我以為我們倆會因為這套引擎把公司拆了。」羅梅羅看著卡馬克,坦率地說道,「你總是追求更快的渲染速度,每次你改動底層管線,我的關卡就得重新做光照和貼圖。那時候我真的覺得我們無法再合作下去了。」

卡馬克沒有否認。

在《雷神之錘》開發的中期,兩人在技術疊代和內容穩定之間的矛盾確實達到了頂峰。

卡馬克無法忍受羅梅羅在代碼規範上的隨意,而羅梅羅則對卡馬克無休止的技術推翻感到疲憊。

「但現在的情況好多了。」羅梅羅繼續說道,「中山拓也提出的那個通用引擎框架,確實解決了我們之間的問題。你把底層結構抽離出去,做成一個獨立的、穩定的系統。我只需要在這個系統之上,用那些工具和腳本去構建世界。我們不再需要為了一個光照參數的變動而互相抱怨。」

卡馬克將雙手交叉放在桌面上。

「技術和內容本來就應該解耦。」卡馬克闡述著他的邏輯,「我的工作是確保引擎的運行效率達到硬體的極限,提供最基礎的物理和渲染支持。而你的工作,是利用這些基礎去創造有趣的遊戲體驗。將這兩部分強行綁定在一起,只會互相拖累。」

羅梅羅點了點頭,他完全認同現在的開發模式。

「《雷神之錘》的社區運營我會繼續盯著。」羅梅羅站起身,準備回到自己的座位,「我會整理出玩家在使用編輯器時遇到的一些常見問題,反饋給開發團隊進行工具的後續優化。至於UE引擎那邊,你需要我提供什麼協助嗎?」

「暫時不需要。」卡馬克轉回屏幕,「底層的API接口還在梳理階段。等框架穩定後,我會需要你從關卡設計師的角度,對資產商店的分類邏輯提供一些建議。」

「沒問題。」羅梅羅留下這句話,回到了自己的辦公桌前。

辦公室里再次恢復了鍵盤的敲擊聲。

曾經劍拔弩張的兩位天才,在經歷了一段時間的摩擦與對立後,終於在新的開發框架和商業模式下找到了平衡點。

卡馬克沉浸在他熱愛的底層代碼和硬體極限中,致力於打造一個改變行業的通用引擎;而羅梅羅則在《雷神之錘》的廣闊世界和活躍的玩家社區里,揮灑著他在遊戲設計上的才華。

《雷神之錘》的發售,不僅為PC遊戲市場帶來了一款具有跨時代意義的作品,也為id

Software內部的人事危機提供了一個穩定的解決方案。

東京,大田區,世嘉總部大樓。

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