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第795章 MOD時代的開啟(2/2)

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世嘉的Jupiter平台因為這款遊戲吃到了極大的紅利。

生存恐怖這個概念被徹底引爆,甚至帶動了主機硬體的銷量。

在場的所有人都清楚,這款遊戲改變了動作冒險遊戲的敘事結構。

高管停頓兩秒,等掌聲平息。

「我們不僅服務於Jupitr的玩家。」他提高音量,視線掃過前排的記者席,「PlayStation版本的移植工作正在全速推進。兩到三個月後,索尼平台的玩家也能體驗到洋館裡的恐懼。」

保羅在本子上畫了個圈,筆尖把紙面劃出一道深痕。

「跨平台。」保羅壓低聲音,湊到大衛耳邊,「卡普空很會算帳。Jupiter打頭陣,賺足了口碑和第一波錢。現在轉頭去吃PlayStation的市場份額。世嘉那邊估計要罵娘了。」

大衛點頭。

獨占協議的紅利期一過,第三方軟體商追求利益最大化是必然的。

索尼那邊的裝機量同樣誘人。

遊戲開發成本在直線上升,多一個平台掙錢,何樂而不為呢。

屏幕上開始播放《生化危機》的混剪畫面。

喪屍回眸的經典鏡頭引起前排幾名女記者的驚呼。

那種利用固定視角營造出的幽閉感,在大屏幕上被放大了數倍。

畫面結束,高管的話題轉向街機業務。

「家用機市場在擴張。」高管雙手撐在演講台上,「但卡普空不會放棄我們的根基。

今天,我們帶來全新的基板技術—CPS3。」

幕布上的畫面切換。

《赤色大地》。

這是CPS3基板上的首款遊戲。

預告播片結合了實機演示。

高解析度的2D精靈圖,流暢的動作幀數,華麗的特效表現。

巨大的怪物占據了半個屏幕,玩家操控的角色在屏幕間穿梭,招式華麗。

一個獅面人身的劍客揮舞巨劍,劍氣在屏幕上劃出絢麗的光影。

「這畫面表現力絕了。」保羅盯著屏幕,連連搖頭,「2D格鬥遊戲的頂配。你看那些角色的披風和頭髮,全都是獨立演算的動態幀。」

大衛快速記錄:CPS3基板,《赤色大地》,年底發售。

「這種級別的機台,造價不會低。」大衛分析,「街機廳老闆要掏大錢了。問題是,現在的街機廳還能負擔得起這種高成本機器嗎?」

高管繼續介紹CPS2基板的遊戲陣容。

「《超級街霸方塊》,下個月發售。」

屏幕上出現Q版角色對戰消除方塊的畫面,輕鬆明快的節奏調節了剛才的緊張氣氛。

隆和春麗變成了二頭身的可愛造型,隨著方塊的消除做出各種搞笑動作。

「《洛克人2力量對決》,七月發售。」

經典的洛克人角色在街機屏幕上展開格鬥,招式還原度極高。不同於傳統的橫版過關,這次是純粹的Boss戰連打。

「《X戰警對街霸》,九月發售。」

當這個標題出現在大屏幕上時,全場爆發出今天最大的歡呼聲。

漫威英雄與街霸角色的跨界對決。

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