第830章 熬出頭的《攻殼機動隊》(2/2)
「小島秀夫的辦公室。」押井守補充了一句,「我們正在看約翰·卡本特的《逃出紐約》。」
電話掛斷。
中山拓也把聽筒放回座機,搖了搖頭。
這兩個人還真對上電波了。
他站起身,披上外套,離開專務辦公室,搭電梯下到開發部門所在的樓層。
小島秀夫的辦公室門虛掩著。
推門進去,迎面就是一股濃烈的咖啡味。
房間裡光線昏暗,百葉窗拉得嚴嚴實實。
靠牆的架子上塞滿了各種好萊塢電影的錄像帶,桌上散落著幾張畫滿分鏡的草圖。
小島秀夫和押井守並排坐在沙發上,盯著正前方的電視屏幕。
屏幕里,庫爾特·拉塞爾飾演的蛇叔正戴著眼罩,在破敗的紐約街頭潛行。
加百列趴在沙髮腳邊,聽到開門聲,掀起眼皮看了一眼,又把頭埋進前爪里。
「專務。」小島秀夫按下錄像機的暫停鍵,站起身。
「坐,不用管我。」中山拓也拉過一把椅子坐下,視線掃過桌上的草圖。
最上面的一張圖,畫著一個穿著太空衣的男人,背景是巨大的空間站。
旁邊用紅筆批註著幾個詞:失重、謀殺、器官走私。
「新企劃?」拓也指了指那張圖。
小島秀夫把圖紙拿過來。「《宇宙騎警》。一個關於太空警察的故事。劇本我已經寫得差不多了,硬核科幻題材。」
「遊戲形式定了嗎?」中山拓也問。
「還在糾結。」小島秀夫抓了抓頭髮,「最開始想做成傳統的文字冒險遊戲。玩家通過點擊畫面收集線索,推進劇情。剛才正在和押井監督討論分鏡的編排。」
中山拓也看著他,沒有馬上表態。
前世的《宇宙騎警》確實是一款文字冒險遊戲,口碑還算不錯,但受限於玩法,銷量始終無法突破圈層。
「文字冒險。」中山拓也重複了一遍這個詞,指尖在桌面上敲了兩下,「你要是早兩年提這個方案,我會直接批預算。但現在不行。」
小島秀夫愣住了。
「這幾年的《逆轉裁判》你玩過吧。」中山拓也點出關鍵所在,「巧舟把文字冒險遊戲的法庭辯論、證物展示、心理博弈做到了現階段的極致。玩家對這種解謎元素的閾值已經被拉高了。你現在拿一個點擊找線索的文字遊戲出來,就算劇本再好,玩家也會覺得同質化嚴重。他們會拿它去和《逆轉裁判》做對比。」
押井守在一旁點了一根煙,沒有插話。
這是世嘉內部的業務討論,他很有分寸地保持著旁觀者的姿態。
「你想表達的東西很龐大。」中山拓也指著草圖上的「失重」和「器官走私」幾個詞,「這些概念,靠幾張靜態CG和文字框,撐不起來。你需要理清楚,你到底想給玩家提供什麼樣的可玩性,以及這些遊戲內容如何與你想要表達的東西有機結合。
小島秀夫沉默了。
他是個重度電影狂熱分子,在敘事和演出上有著極高的追求,這也導致他在遊戲機制的取捨上經常陷入兩難。
「如果現階段的硬體機能,無法支撐你把太空無重力環境下的動作射擊和複雜的懸疑敘事完美融合,那就先放一放。」