第584章 遊戲大潮下的媒體狂歡(2/2)
台長中川順背著手站在監視器後方,看著屏幕上跳動的收視率數字,手裡那杯茶早就涼透了,卻一口沒喝。
半個月前的那場家宴,女婿中山拓也的話還在耳邊迴響。
當時兩人對飲,中山拓也沒有聊那些虛頭巴腦的親情客套,而是把酒杯往桌上一頓,指著窗外蕭瑟的東京夜景,說了一句讓中川順至今都在琢磨的話:「父親,別盯著日經指數看了。十二月中旬,您讓人去數數街上的GG牌。凡是能貼畫的地方,若是沒被遊戲海報占滿,就算我輸。」
中川順對於這個年紀輕輕便坐到離世嘉董事會僅一步之遙的專務位置的女婿的消息自然是完全相信了。
作為在媒體圈摸爬滾打幾十年的老狐狸,他嗅覺靈敏。
現在的日本,樓市崩盤的餘震還在持續,銀行壞帳堆積如山,實體製造業哀鴻遍野。
新聞里除了自殺率上升就是企業裁員,觀眾早就看膩了那些喪氣話。
他們需要一支強心針,或者說,一個能讓人看到錢途的幻夢。
而他從中山拓也這一番話中,自然是看到了日本少有的經濟增長點—一電子遊戲行業的勃勃生機。
對此,他自然是從善如流。
於是,東京電視台王牌財經欄目《世界商業衛星(WBS)》今晚的畫風突變。
往日裡西裝革履、一臉苦大仇深的經濟評論員,此刻正對著一張巨大的K線圖指點江山。
「各位觀眾,請看這張圖。」
屏幕上,代表日本傳統製造業的曲線一路向下,灰敗得像深秋的枯草;而在圖表最右側,一根紅色的線條以近乎垂直的角度旱地拔蔥,刺破了原本沉悶的走勢。
「這是1994年第四季度,日本電子遊戲產業的綜合產值預估。」主持人的聲音都在顫抖,不是因為緊張,而是因為興奮,「當我們的鋼鐵、造船、甚至是半導體都在因為匯率和壞帳苦苦掙扎時,有一個行業,正在以百分之三百的速度瘋狂擴張。」
節目組請來的特約評論員,早稻田大學的經濟學教授推了推眼鏡,指著背景板上世嘉、任天堂以及一眾第三方廠商的LOGO:「看看這些公司。就在上周,世嘉讓出了數億日元的GG資源,這在商業史上是罕見的。但這恰恰證明了這個行業的生命力一由於產能爆發導致的幸福的煩惱」。各位觀眾,當豐田和松下都在縮減開支的時候,遊戲公司正在揮舞著鈔票占領他們能找到的每一塊GG牌。」
鏡頭切過。
不再是死氣沉沉的工廠倒閉畫面,而是秋葉原排隊的人龍,是印刷廠連夜轟鳴的輪轉機,是世嘉工廠里那些為了趕工期而滿頭大汗卻笑得合不攏嘴的工人。
如此生機勃勃,萬物競發的景象,是其他許多產業自從幾年前經濟泡沫破裂後,再也沒看見過的。
甚至,節自組還特意去採訪了幾家GG公司。
那個平時眼高於頂的4AGG公司總監,對著鏡頭揮舞著手中的訂單,滿臉通紅:「瘋了!全瘋了!世嘉把原本屬於Jupiter的黃金GG位全部讓了出來,現在那些做軟體的小廠拿著現金在我們的前台排隊!我從業二十年,從未見過這種盛況!這不是投GG,這是在撒錢!」