第578章 夾縫中的《魔獸爭霸》(2/2)
十分鐘後,他那杯原本熱氣騰騰的咖啡徹底涼透,而他連一口都沒顧上喝。
「見鬼。」強尼盯著屏幕,滑鼠熟練地框選了四個步兵——不是一個,是四個。
這種在後世看來理所當然的「編隊」功能,在當時簡直就是對食指的救贖,「這幫傢伙真的把操作邏輯理順了。」
沒有莫名其妙的崩潰,沒有讓人抓狂的單位尋路死循環。
那個獸人苦工在接到伐木指令後,非常順滑的自己繞過兵營,而不是像個智障一樣在那兒頂牛。這種絲般順滑的流暢度,讓習慣了在PC遊戲裡忍受各種BUG的編輯們感到一種久違的被尊重。
更別提那個該死的音效。
「嘿,鮑勃!」強尼沒忍住,衝著隔壁桌正在研究Jupiter參數的同事喊了一嗓子,「放一放世嘉的Jupiter,過來聽聽這個。這隻綠皮怪物居然在罵我!」
當音箱裡傳出那句帶著不耐煩的「你沒別的事可幹了嗎」時,整個編輯部都發出了會心的鬨笑。
幾天後,各大主流PC遊戲雜誌的評分出奇一致。他們沒有因為這是世嘉發行的遊戲就吝嗇讚美,相反,這種跨界合作帶來的「降維打擊」感讓他們大受震撼。
《PCGamer》直接在封面上打出了「RTS的新標杆」這樣的標題,並在內文中寫道:「當其他廠商還在教玩家如何忍受糟糕的UI時,暴雪娛樂已經把體驗」做到了極致。這不僅僅是一款遊戲,這是一份標準答案。它告訴所有人,即時戰略遊戲不應該只是硬核玩家的自虐,它也可以精緻、幽默、且充滿史詩感。」
邁克·莫懷米盯著傳真機吐出來的銷售報告。
七萬套。
這是《魔獸爭霸:人類與獸人》在北美市場首周交出的成績單。
在PC遊戲仍被視為極客玩具的1994年,這個數據足以讓爾灣這間辦公室里沉積的焦慮一掃而空。
原本艾倫·阿德漢和弗蘭克·皮爾斯還心存忐忑。
畢竟世嘉那台黑色的Jupiter主機在全球範圍內鬧出的動靜太大,幾乎捲走了所有媒體的頭版頭條。
他們一度擔心,在主機的光芒下,這款PC端的RTS作品會淪為無人問津的陪跑者。
中山先生沒騙我們。
艾倫·阿德漢抹了一把臉上的油光,語氣透著慶幸。
世嘉在宣發上的投入超出了這群年輕人的預期。
哪怕是在Jupiter發售最瘋狂的幾天,矽谷在線BBS的首頁依然給《魔獸爭霸》留出了醒目的GG位。
各大遊戲軟體零售店的貨架上,這款遊戲被擺在了離收銀台最近的位置。