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第592章 淘金熱(1/2)

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第596章淘金熱下的野草瘋長隨著辦公室厚重的紅木門在小口久雄身後合攏,那一室因匯報而緊繃的空氣終於鬆弛下來。

中山拓也靠向椅背,指尖有節奏地敲擊著桌面,聽著走廊里那個為了供應鏈奔波了兩個月的腳步聲漸行漸遠。

這一仗,世嘉算是把腳跟扎進了泥土裡。

但這並不意味著可以高枕無憂。

佐藤秀樹從那堆令人眼花繚亂的銷售報表中抬起頭,順手拿起桌角另一摞完全不同性質的文件,那是最近一周從法務部轉過來的第三方開發申請書。

那是一份名單,長得有些離譜。

幾乎都是聞所未聞的名字。

什麼「極東企畫」、「夢幻工房」,甚至還有叫「平成廢柴組」的。

那一晚東京電視台的關於遊戲產業的訪談特輯,加上官方議員們的推波助瀾,產生的化學反應遠比市面上賣出那幾百萬台主機和上千萬份遊戲要深遠得多。

它擊碎了日本人心中最後一道關於「正經職業」的防線。

既然做遊戲能被財經節目吹捧成「國家戰略」,既然連那些平時眼高於頂的議員都在談論電子娛樂,那還有什麼理由不去分一杯羹?

於是,在這個1995年的開端,日本列島上爆發了一場名為「遊戲開發」的淘金熱。

東京的寫字樓租金還沒從泡沫破裂的打擊中緩過勁來,秋葉原和神田附近的廉價商住兩用樓卻率先迎來了春天。

那些原本只是想買台主機回家消遣的程式設計師,看著屏幕上跳動的畫面,心裡那點不安分的火苗被點燃了。

五反田的一間只有十平米的公寓裡,三個剛剛因為會社倒閉丟了工作的程式設計師正圍著一台二手的電腦,菸灰缸里的菸蒂堆成了小山。

他們在會社倒閉後一時間找不到合適的工作,在看到各大主流媒體對遊戲產業的報導和分析,以及一些議員對遊戲產業的支持,便萌生了一起開發遊戲的想法。

他們找了幾個被出版社退稿退到懷疑人生的落魄漫畫家,咬牙湊錢買了一台世嘉的舊開發機。

他們打算先從GALgame做起,這些落魄漫畫家被退稿的故事剛好可以拿來做開發底稿。

一人計短,二人計長,一個遊戲項目就在這樣的草台班子裡誕生了。

甚至連那些原本做會計軟體、做柏青哥機台控制板的小作坊,也很快改了公司章程,在經營範圍里加上了「電子遊戲軟體開發」這一項。

「質量恐怕會慘不忍睹。」佐藤秀樹翻看著那些草率的企劃書,眉頭擰成了川字,「大部分都是投機分子。有的甚至連像樣的策劃案都沒有,就敢來申請SDK。」

「那是市場該頭疼的事,不是我們。」中山拓也隨手抽出一張申請表,上面歪歪扭扭地寫著要做一款「模擬經營關東煮攤位」的遊戲,「只要他們不違反審核紅線,不搞色情和反人類的東西,願意交權利金,願意買開發機,那就給他們發證。」

他把申請表扔回桌上,語氣里透著一股冷酷的理性。

「這就是生態,佐藤桑。森林裡不能只有參天大樹,還得有雜草和灌木。雖然這幫人里或許九成都會死在沙灘上,做出來的遊戲可能連回本都難,但只要有那一成的人活下來,也不需要搞出什麼爆款,只要能賣上幾萬份,能把開發成本收回,那對我們的遊戲陣容都是極大的豐富。」

而且,這些瘋狂湧入的「野路子」開發者,客觀上幫世嘉解決了一個大問題—產能過剩的舊時代機能。

那些被次世代Jupiter淘汰下來的16位技術,對於大廠來說是雞肋,但對於這些初出茅廬的小團隊來說,卻是最完美的練手場。

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