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第559章 傅瓚的世嘉之旅(1/2)

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「專務說了,這周你們歸我管。」清水把腿從辦公桌上拿下來,指了指角落裡堆積如山的文件和幾台運行著亂碼的調試機,「先跟我們把《高達戰鬥行動》從Model2基板移植到Jupiter架構的貼圖錯誤日誌跑一跑,熟悉一下環境。」

傅瓚看著屏幕上那些瘋狂滾動的3D多邊形數據,還有那些從未見過的光照渲染代碼,整個人當場就懵了。

他們之前在福州搞的那些「魔改」,無非是在紅白機或者MD的現成代碼上修修補補,那是平面像素的拼圖遊戲。

而眼前這幫人幹的活,是他們沒有見過的。

這哪裡是來「交流合作」,這分明是把他們從初中直接扔進了微積分課堂。

接下來的半個月,這幫在內地被捧為「技術大拿」的程式設計師,在清水手底下徹底淪為了打雜的小工。

雖然不需要端茶倒水,但是忙前忙後絕對是免不了的。

這種高強度的工業化開發流程,像一記重錘,把傅瓚那點剛冒頭的驕傲砸得粉碎。

他親眼看著《高達戰鬥行動》是如何從街機那個龐然大物,被這群人像變魔術一樣塞進那個黑色的Jupiter盒子裡,而且畫質幾乎沒有縮水。

這種技術代差,根本不是靠熬夜和吃苦就能彌補的。

等到《高達戰鬥行動》的移植工作收尾,清水召集全組開新項目腦暴會時,特意讓傅瓚他們旁聽。

會議室里煙霧繚繞,但這群平日裡吊兒郎當的傢伙,一聊起新遊戲,那就是兩眼放光。

傅瓚坐在角落裡,手裡攥著記事本,筆尖懸了半天,卻一個字也記不下來。

他突然明白中山拓也讓他們來的用意了。

這不僅僅是一次培訓,這是一場無聲的展示。

中山拓也把世嘉最核心的肌肉亮給他們看,就是為了告訴他們:別以為賺了點錢就覺得自己行了,在次世代的遊戲工業面前,你們連門把手都還沒摸到。

這樣的經歷,既讓傅瓚一眾了解了世界頂尖的遊戲開發廠商的遊戲開發部門的運行模式,也對次世代遊戲的開發和他們此前開發的東西的差距有了更清晰的認知。

研修期的最後一天,開發三部的空氣里總算少了點常年盤踞的焦油味,多了幾分收拾行囊的躁動。

中山拓也推門進來時,傅瓚正指揮著手下把那一摞摞寫滿了筆記的草稿紙往旅行包里硬塞。

這幫福建漢子在東京熬了半個月,幾乎都沒了打理衣服頭髮的心思,但那股精氣神卻像是被火淬過的鋼,透著一股子餓狼般的狠勁。

看到中山拓也,原本還在收拾東西的幾個技術員動作一僵,緊接著就像是被通了電,嘩啦一下全圍了過來。

「中山先生!」

這稱呼喊得那叫一個親熱,甚至帶著點顫音。

在他們眼裡,這位不僅是世嘉的高管,更是把他們從福州那個快倒閉的軟體中心裡撈出來的活菩薩,是給他們指了條「學習機」金光大道的財神爺。

更有個年輕的小伙子,手忙腳亂地從懷裡掏出了開發三組專門刻錄好的《高達戰鬥行動》的已經完成測試驗收的光碟一這是入職培訓發的紀念品,這盒光碟裡面也有他們參與修改bug的心血,這會兒遞筆的手都在抖,這架勢不像是見領導,倒像是見到了麥可·傑克遜。

「別緊張,我又不會吃人。」

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