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第564章 PlayStation發布會(上)(2/2)

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10月27日,赤坂王子酒店。

與世嘉那場充滿搖滾氣息的「暗夜秀」截然不同,索尼的發布會現場燈火通明,布置得更像是一場嚴肅的高端家電新品推介會。

沒有煙霧,沒有雷射,只有巨大的白色背景板和穿著得體、神色肅穆的索尼高管。

久多良木健站在麥克風前,簡單地整理了一下袖口,目光掃過台下那些神色各異的記者和業界同行。

這就是索尼的方式。

冷峻,精密,帶著一絲工業巨頭的傲慢。

「在展示這台機器之前,我想先糾正各位一個誤區。

久多良木健的聲音通過頂級的音響設備傳遍全場,平穩得像是在念一份實驗報告。

「很多人問,索尼為什麼要做遊戲機?事實上,索尼從未離開過這個行業。」

身後巨大的投影幕布切換,出現了一張複雜的電路圖,緊接著是一系列索尼為其他廠商提供的核心元器件清單。

「從顯像管到音頻晶片,從存儲介質到處理器架構。過去十年,你們在其他品牌主機上聽到的每一個音符,看到的每一幀畫面,背後都有索尼的技術在支撐。」久多良木健頓了頓,語氣里透出一股理所當然的自信,「我們一直是這個行業的基石,只是今天,我們要把這層窗戶紙捅破,親自走到台前來。」

台下響起一陣低低的騷動。

這番話不僅是在秀肌肉,更是在不動聲色地貶低對手一沒有索尼的支持,你們無法在這個行業立足。

久多良木健沒有給他們消化的時間,手裡甚至連個翻頁筆都沒拿,只是微微側頭,身後的大屏幕瞬間變幻。

原本白色的背景板隱去,取而代之的是一張極具衝擊力的黑底藍字參數表。

沒有多餘的美術修飾,只有冷冰冰的數據,但這正是理工男最極致的浪漫。

」PlayStation。」

他念出這個名字時,咬字格外清晰。

「搭載MIPS R3000A架構的32位RISC處理器,運行頻率33.86MHz。」

這一串參數念出來,台下幾個懂行的硬體編輯臉色已經變了。在這個主流還在玩16位甚至8位的年代,把工作站級別的RISC晶片塞進家用機,簡直就是降維打擊。

「但這還不是重點。」久多良木健指了指屏幕中央那個旋轉的立方體演示畫面,「我們專門為其配備了GTE——幾何變換引擎。它不負責別的,只負責一件事:每秒處理36萬個多邊形,並且是全紋理映射。」

36萬。

這個數字像一記重錘,狠狠砸在剛才還在竊竊私語的人群頭頂。

「當然,作為索尼的產品,如果我們只談多邊形,那就太失禮了。」

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