第582章 暫時沉寂(2/2)
更要命的是,這十三萬台機器里,有多少是真正被當作遊戲機買回家的?
「軟硬比談不上好看。」出井伸之翻過一頁報表,指著那個刺眼的數字,「除去《山脊賽車》勉強維持住了體面,其他遊戲的銷量沒辦法拿到檯面上來誇讚。很多玩家買了機器,卻連一張遊戲盤都不帶,這說明什麼?說明在他們眼裡,我們賣的就是個便宜的電器。」
「硬體只能鋪路,軟體才能留人。」久多良木健猛地站起身,走到寫滿開發計劃的白板前,抓起板擦,把上面那些不痛不癢的二線項目狠狠擦掉。
「別盯著銷量榜自嗨了。從今天開始,我要技術支援部的人全部走出辦公室。」
久多良木健轉過身,那雙因為熬夜而布滿血絲的眼睛裡透著一股餓狼般的兇狠,「別讓他們坐在總部寫那些沒人看的開發文檔了。把人撒出去!去SNK,去科樂美,去卡普空!哪怕是那些只有十幾個人的小開發組,只要他們有想法,就派工程師駐場。」
「駐場?」負責開發者關係的部長愣了一下,「這成本————」
「成本?現在沒人跟你們談成本!」久多良木健打斷了他,聲音提高八度,「告訴那些第三方,不會用GTE引擎,我們手把手教;代碼寫不出來,我們的工程師幫他們寫;不懂3D建模,索尼給他們提供素材庫!」
他雙手撐在桌面上,身體前傾,壓迫感十足:「我們現在就是坐在金礦上的乞丐。硬體性能明明不輸給Jupiter,卻因為沒有好遊戲而被當成CD機,這是恥辱!我要的是爆款,不是那幾款麻將遊戲那樣不溫不火的東西,而是一個能讓玩家為了玩它,不得不去買主機的核彈級遊戲!」
出井伸之看著處於爆發邊緣的久多良木健,沒有阻攔,反而微微點了點頭。
確實,靠「CD機」的噱頭能苟活一時,但絕對贏不了戰爭。
索尼現在需要的不是四平八穩的增長,而是一場足以顛覆戰局的賭博。
「那就這麼定吧。」出井伸之合上文件夾,一錘定音,「現在PlayStation的銷量暫時不需要過多操心,技術團隊下沉到一線,儘早拿出爆款軟體。」
而轉到世嘉這邊,傳真機再次開始超負荷運轉。
一份份蓋著「加急」印章的資源置換協議,順著電話線飛到了各大第三方廠商的案頭。
原本被Jupiter鋪天蓋地的宣發壓得喘不過氣的小廠商們,捧著這份突如其來的「聖誕大禮包」,感嘆世嘉果然沒有食言,居然真的在主機大戰的這個檔口把宣傳資源讓給了第三方。
中山拓也這招「退避三舍」玩得極為漂亮。
Jupiter的供貨緊張已成定局,與其占著茅坑不拉屎,在GG牌上掛著買不到的機器招人恨,不如把這黃金地段拱手讓人。
其實邏輯很簡單:既然PlayStation想用「cD機」的定位曲線救國,那世嘉就聯合所有第三方,用海量的遊戲軟體把這條路堵死。
世嘉遵照此前對第三方的承諾,大幅降低了世嘉Jupiter和首發遊戲陣容的宣傳力度,把大量的宣傳資源空間讓給了第三方。
並且早幾天就讓負責與第三方廠商對接合作的工作組把準備出讓的宣傳資源傳真給了各家第三方,讓各家第三方能及時接住這波宣傳資源。
於是,1994年的最後一個月,遊戲市場出現了一種近乎魔幻的繁榮。