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第499章 互動數字軟體協會IDSA(2/2)

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「IDSA————」湯姆喃喃自語,隨後猛地一拍大腿,臉上露出那種典型的美國式壞笑,「這主意太棒了!我現在就想看到CES主辦方那幫人收到退展通知時的表情,肯定比吃了蒼蠅還難看。」

「在IDSA的成立和後續的運行上,世嘉不需要當獨裁者或者獨一檔的領導者。」

中山拓也重新坐回沙發,手指輕輕敲擊著真皮扶手,語氣平緩卻透著一股掌控全局的自信,「我們不需要在這個協會裡謀求絕對的主導權。我們要做的,是把蛋糕做大,把台子搭好。至於怎麼在台上唱戲,那是各憑本事的事。」

他頓了頓,目光掃過牆上掛著的世嘉全家福海報一從MD到GamePocket,每一款硬體都在市場上有著統治級的表現。

「現在的世嘉,軟硬比健康得讓華爾街那幫吸血鬼眼紅,產業鏈布局從晶片到發行全是閉環。說句狂妄的話,只要是在公平的規則下競爭,我們根本不需要靠搞政治手段來贏。讓協會去推動行業發展,在社會層面上去爭取發展空間,這才是正事。」

湯姆·卡林斯基聽得連連點頭,手裡的紅筆在指間轉得飛快。

世嘉現在的體量,確實有資格展現這種「帶頭大哥」的風度。

「那這個屬於我們自己的展會呢?」湯姆把筆拍在桌上,身子前傾,「要在哪裡辦?什麼時候辦?我已經迫不及待想把CES那幫人踩在腳下了。」

「別急,心急吃不了熱豆腐。」中山拓也笑著擺擺手,「既然要辦,就要辦成行業標杆,辦成玩家的狂歡節。我的建議是,放在明年五月。」

「明年?」湯姆皺眉,「還要等這麼久?」

「必須和CES拉開時間差。CES通常在年初,我們就在年中。給廠商留出半年的研發衝刺期,也避開CES的鋒芒。更重要的是,我們需要時間籌備。」中山拓也豎起三根手指,「場地、安保、媒體邀請,每一個環節都不能掉鏈子。我們要讓所有參展商和媒體一進場就感覺到:這才是電子遊戲該有的待遇,而不是在拉斯維加斯的漏雨棚子裡還要忍受隔壁吸塵器的噪音。」

湯姆摸著下巴上的胡茬,若有所思:「確實,如果第一次搞砸了,以後就沒人信我們了。地點呢?」

「洛杉磯。那裡是娛樂之都,離好萊塢近,離我們也近,而且離大多數美國遊戲廠商和其他遊戲廠商的美國分公司都近。」中山拓也早已胸有成竹,「協會總部也設在美國。畢竟這裡是全球最大的單一市場,歐洲和日本的分部向美國總部匯報,流程上更順暢。

「」

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