第522章 好大的蝴蝶效應(2/2)
「還有,《逆轉裁判》系列製作組那邊,特別是負責篩選信件的員工,給他們放帶薪長假,去國外旅遊,費用公司包了。那個叫櫻井的學生————」中山拓也頓了頓,「聯繫岩田警視長,讓他務必確保護那孩子的身份絕對保密。我看電視上的報導,奧姆真理教的教眾可是很狂熱的,保不准他們會做出什麼極端的行動來。」
「明白!我馬上去安排!」吉川董事慌亂地跑了出去。
辦公室內重新恢復了安靜。
中山拓也站起身,走到落地窗前,俯瞰著繁華的東京街頭。
遠處的新宿站人流如織,上班族們行色匆匆,沒人知道他們剛剛與死神擦肩而過。
他原本只是想做個遊戲賺錢,順便撈一個推理遊戲系列的創始人什麼的。
沒想到陰差陽錯,竟然成了救世主。
「這功德,怕是能抵消不少以後做氪金抽卡遊戲的罪孽了吧。」中山拓也自嘲地笑了笑,端起涼透的茶一飲而盡。
不過,既然世嘉已經成了「警視廳編外偵查科」,那《逆轉裁判5》的劇本是不是該多加些料了?
畢竟,這可是經過實戰檢驗的「反恐教材」。
雖然不想主動去蹭那幫恐怖分子的熱度,但全日本的目光都盯著世嘉這邊,如果不趁機端點硬菜上來,簡直對不起這潑天的流量。
所幸,《VR戰士2》也剛好完成了最後的BUG修正。
鈴木裕的開發實驗室內,一台嶄新通用框體靜靜立在中央,屏幕上閃爍著一行銳利的大字:《VirtuaFighter2》。
中山拓也脫掉西裝外套,隨手掛在椅背上,坐下來抓起搖杆,熟練地選了結城晶。
當那個穿著白道服的男人在屏幕上打出一套行雲流水的「崩擊雲身雙虎掌」時,中山拓也的嘴角忍不住翹了起來。
不再是初代那個稜角分明、仿佛用摺紙堆出來的「積木人」了。
Model2基板的算力被大大的挖掘了出來。
紋理貼圖技術(TetureMapping)的引入,讓角色的皮膚有了真實的質感,道服上的褶皺也隨著動作有了基本的起伏,甚至連面部表情都不再是一片模糊的色塊,眉眼之間英氣逼人。
3D人物的質感已經接近前世PS上《鐵拳3》的水平。
「這才是真正的3D格鬥。」中山拓也鬆開搖杆,看著屏幕上勝利的特寫,心裡默默感慨。
之所以能達到這種幾乎跨越時代的畫面表現,除了硬體升級,更得益於一種「取巧」的智慧。
中山拓也早就給鈴木裕那幫技術狂人定下了調子:別死磕全3D背景。
世嘉在2D領域沉澱了十年的精靈技術(Sprite)被完美嫁接到了3D遊戲中。
遠處的山川、複雜的環境特效,依然沿用世嘉最擅長的2D高精度貼圖處理,不僅畫面細膩,更重要的是省資源。
省下來的寶貴多邊形算力,全部集中到了角色身上。