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第481章 新主機命名(2/2)

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經過幾年的摸爬滾打,加上新開發工具的疊代,那些第三方廠商像是被打通了任督二脈,對MD和SFC這兩台老機器的機能壓榨簡直到了喪心病狂的地步。

史克威爾就是最好的例子。

MD版《最終幻想5》剛一發售,就給了所有還在觀望的RPG愛好者一個巨大的驚喜。

「這畫面,真的是MD能跑出來的?」秋葉原的一家電玩店裡,圍觀試玩的玩家眼珠子都快瞪出來了。

屏幕上,巴茲揮舞大劍的動作流暢得不像話,魔法特效炸裂時甚至沒有明顯的掉幀。

比起上一作《最終幻想4》,這一代的進步肉眼可見,尤其是那個轉職系統,居然能即時反饋在人物模型的變化上。

「以前總有人說MD發色數不行,現在看看,史克威爾這幫人是拿顯微鏡在摳像素點吧?」店長一邊數錢一邊感嘆,貨架上的《最終幻想5》正以肉眼可見的速度消失。

世嘉這邊的遊戲表現出色,任天堂那邊也不遑多讓。

雖然宮本茂還在休養,但任天堂畢竟底蘊深厚。

那個一度因為gameboy項目失利而被邊緣化,又靠著揭穿索尼偷梁換柱的陰謀而被起復回核心層的橫井軍平,終於交出了他的答卷。

《超級銀河戰士》。

這款遊戲沒有鋪天蓋地的GG,甚至封面都透著股冷峻的科幻味。

但只要把卡帶插進SFC,那種令人窒息的孤寂感和精妙絕倫的關卡設計,瞬間就能抓住玩家的心。

「這就是橫井桑的反擊嗎?」

中山拓也坐在辦公室里,手裡拿著剛買回來的《超級銀河戰士》卡帶,表情有些微妙。

不得不承認,薑還是老的辣。

橫井軍平用這塊只有24M容量的卡帶證明了一件事:在遊戲設計這門藝術上,他依然是那個能讓無數後輩跪著喊老師的大師。

薩姆斯·阿蘭在迷宮中穿梭的身影,不僅拯救了銀河系,也撐起了任天堂1994年開年的門面。

「專務,我們要不要針對任天堂這款新作做點公關應對?」佐藤秀樹在一旁試探著問,「比如強調我們的ACT遊戲更加爽快?」

「不用。」中山拓也擺擺手,將卡帶扔給佐藤,「好遊戲值得尊重。而且,玩家的錢包雖然有限,但對於真正的好東西,他們總能擠出錢來。與其盯著對手,不如看看我們自家的成果。」

他轉過身,看向牆上的項目進度表。

在那張密密麻麻的進度表上,32基板那一欄被特意用紅筆圈了出來。

那裡寫著一行加粗的黑字:《TheKingofFighters2》。

如果說《超級銀河戰士》是SFC在主機端的防守反擊,那這款運行在世嘉32基板上的街機新作,就是世嘉街機市場在新一年的開門之作。

澀谷的一家大型街機廳里,空氣中混合著煙味和汗味。

最裡面那排新機台前,圍觀的人群已經堵得水泄不通,連過道都擠滿了墊著腳尖往裡瞅的腦袋。

「讓讓!讓我看一眼那個紅頭髮的瘋子!」

有人在後面急得跳腳。

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