第630章 大川功(2/2)
會議室里的氣氛鬆動了幾分。
中山隼雄瞪了兒子一眼,沒反駁。
大川功也笑出聲。
「隼雄,你這兒子比你會說話。你年輕的時候,只會拍桌子罵人。」
「拍桌子能解決問題,我就拍。」中山隼雄身體前傾,「大川,交底吧。世嘉的下一任社長,他來做,你這邊有沒有意見。
大川功收斂笑容。
「CSK的立場很簡單。誰能讓世嘉的股價漲,誰能給股東帶來分紅,誰就坐那個位置。拓也這幾年的成績,董事會看在眼裡。我沒有意見。
他停頓一下,看向中山拓也。
「不過,索尼在主機市場的步子邁得很大。PS的銷量增長雖然沒有我們的Jupiter快,但是也是不容小覷。你接手後,打算怎麼應對?」
「用內容打造壁壘。」中山拓也回答,「E3展會上,世嘉會公布一系列獨占大作和第三方合作計劃。硬體的機能差距對於我們和索尼來說微乎其微。玩家買機器,最終是為了玩遊戲。只要我們手裡的好牌足夠多,索尼的硬體賣得再好,也只能是個播放器。」
大川功不置可否。
「希望你的牌,真如你說的那麼好。」
大川功的表態給這場權力交接定下了基調。
作為世嘉最大的外部股東,CSK集團的點頭意味著最核心的關卡已經打通。
走出CSK總部大樓,坐進轎車后座,中山隼雄把領帶扯鬆了些。
「大川這老傢伙,看重的是你搞錢的本事。」中山隼雄靠著椅背發話。
「他同意了,董事會裡那些跟風的股東翻不起浪。」
「搞錢只是手段,市場占有率才是壁壘。」中山拓也把手裡的簡報放回公文包,「他們要的是分紅,我們要的是世嘉的控制權。各取所需。」
值得注意的是,世嘉內部的權力結構在過去幾年裡已經完成了實質性的重塑。
中山拓也從1985年入職世嘉,一路做到運營專務。
在16位主機MD和32位主機Jupiter的換代周期中,他用銷量數據和爆款遊戲建立了自己的基本盤。
傳統的日本企業管理軌跡里,遇到技術換代瓶頸時,掌權者往往傾向於空降外部高管。
本田技研的入交昭一郎早前曾被視為管理研發部門的潛在人選。
引入汽車工業的流水線管理思維模式來開發遊戲,這種跨界嘗試本身帶有極高的試錯成本。
讓外行指導內行,極易引發硬體開發與軟體內容部門的割裂,再加上空降的高層和原本的下屬之間一旦溝通出了偏差,甚至可能會演變成派系鬥爭。
用製造業的思維去套用內容創意產業,這種路徑依賴是很多老牌企業走向衰敗的根源。
不過中山拓也的強勢崛起直接斬斷了這種試錯路線。
>