第601章 《玩具總動員》的遊戲設想(1/2)
主管疑惑地拿起傳真,周圍幾個主程也湊了過來。
「《ToyStory》?————皮克斯?迪士尼?」
「世嘉北美總部的伯納德在美國那邊也沒閒著。這是迪士尼今年年底要上的重頭戲,由斯蒂夫·賈伯斯的皮克斯工作室負責製作,全電腦CG製作的動畫電影。記住,是全電腦CG。」中山拓也敲了敲桌子,加重了語氣,「伯納德那是虎口奪食,好不容易才把遊戲改編權搶下來。」
這時候,一直坐在角落裡擺弄一台黑色開發機的男人轉過身來。
中裕司。
這位「索尼克之父」過去大半年過得簡直像個苦行僧。
為了配合Jupiter主機的首發,被中山拓也按在技術部死磕開發機用的引擎的底層工具鏈。
現在工具做完了,即使是這位技術狂人,也早就手癢難耐,想重新回到遊戲開發工作上來。
「全CG電影?」中裕司推了推眼鏡,接過那張傳真,掃了一眼上面的人設草圖——一個牛仔警長,還有一個穿著太空衣的傢伙,「材質看起來——很塑料。」
「這就對了!」中山拓也打了個響指,「Jupiter現在的3D機能,處理這種高反光、光滑表面的塑料質感」簡直是天作之合。做真人或者複雜的自然景觀可能還費勁,但做玩具?那是我們的主場。」
中裕司的眼睛眯了起來,腦子裡顯然已經開始構構建立模的多邊形數量了。
「引擎是你親手打磨的,沒人比你更懂怎麼榨乾Jupiter的性能。」中山拓也看著這位愛將,「怎麼說?是繼續回去搞你的工具庫,還是帶著這幫兄弟,把這部電影變成遊戲?」
「工具庫那邊我的框架已經全部搭好了,目前的工具也算比較豐富的了,如果還有新的需求,無非就是在現有框架上面增加功能和繼續優化,不需要我坐鎮了。」中裕司把傳真往桌上一拍,那股子傲氣瞬間回來了,「這活兒我接了。正好驗證一下Jupiter現在的物理碰撞模塊到底能不能勝任這樣的遊戲。」
既然主帥掛帥,整個辦公室的氣氛瞬間從忐忑變成了亢奮。
接下來的半小時,白板上很快被各種奇奇怪怪的簡筆畫填滿。
「電影劇本我看過大綱,兩個主角爭寵,最後落難回家。」中山拓也拿著馬克筆,在白板上畫了個大大的房子輪廓,「但遊戲不能只跟著電影跑。電影只有九十分鐘,遊戲得讓玩家玩上十幾個小時。我們需要加些東西。」
「視角是個大問題。」一名關卡設計師提議,「如果是玩具的視角,普通的桌椅就是懸崖峭壁,地板就是平原。」
「沒錯。要把這種微縮感」做足。」中山拓也補充道,「比如,對於人類來說,從書桌到床只需要走兩步,但對伍迪和巴斯光年來說,這就是一場穿越大峽谷的冒險。你們得設計一些只有玩具才能做到的互動。」
他頓了頓,想起了前世玩過的一些經典關卡,嘴角忍不住上揚。
「別光想著在屋裡跑酷。給玩家一點壓迫感。」中山拓也用筆在房子旁邊畫了一條在那狂吠的惡犬,「比如鄰居家那條傻狗。在電影裡它可能只是個背景板,但在遊戲裡,它就是哥斯拉。」
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