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第640章 生產線的提議(2/2)

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數據擺在那裡,波多野有底氣繼續擴產。

問題出在卡帶這個品類本身。

去年提案被擱置,核心原因不是資金,不是場地,也不是墨西哥當地的配套能力。

是世嘉上下對卡帶這種存儲介質的未來走向拿不準。

MD在1995年的銷量曲線已經開始走下坡路。

這台陪伴世嘉走過輝煌歲月的16位主機,正在開始被自家的Jupiter逐步替代。

MD的遊戲全部以卡帶為載體,而Jupiter則用的是CD—ROM。這是成本決定的一張CD—ROM的壓製成本不到一盒卡帶的十分之一,容量卻是卡帶的幾十倍。

掌機那邊的情況也讓人猶豫。

GamePocket發售已經超過五個年頭,雖然裝機量依然可觀,周邊生態也還算健康,但掌機市場的後續增量很多人都拿不準。

反對派的邏輯很清晰。

光碟是大勢所趨,索尼的P,連任天堂都在考慮下一代主機的光碟方案。

這個節骨眼上花一大筆錢在墨西哥建卡帶組裝線,萬一兩三年後卡帶需求斷崖式下跌,這條線就成了擺設。

設備折舊、人員遣散、場地租約,哪一項都是實打實的沉沒成本。

支持派的論據也站得住腳。

MD的卡帶遊戲目前出貨量依然並不低。

掌機市場的卡帶需求更是無可替代。

更何況第三方廠商的卡帶訂單依然很穩定,許多中小型第三方廠商依然還在MD和gamepocket上開發遊戲,並且都在走世嘉的代工渠道。

這些外部訂單的利潤率依然相當可觀。

兩邊各執一詞,誰也說服不了誰。

更麻煩的是,這個議題牽扯到世嘉對未來三到五年技術路線的判斷。

卡帶還是光碟,這不只是一條生產線的問題,背後是整個硬體戰略的方向性選擇。

誰都不想在這件事上表錯態,萬一站錯了隊,回頭被拿來當反面教材,在董事會上的日子就不好過了。

於是去年的討論不了了之。

沒人投反對票,也沒人投贊成票。

所有人默契地把這個提案掛在那裡,等一個更明朗的信號出現。

波多野對這種拖延極度不滿。

他在墨西哥前線盯了大半年,親眼看著北美市場的訂單量月月攀升,倉庫里的卡帶庫存經常見底,補貨周期被跨太平洋的海運拉得太長。

深圳的卡帶運到北美西海岸,總要繳一大筆關稅。

再不把產能搬到墨西哥,北美這邊就得一直掏這筆錢。

這掏出去的錢,影響的都是他波多野的成績。

所以波多野這次回來,壓根不打算再走溫和路線。

他直接把提案升級成了正式議案,要求董事會在兩周內給出明確答覆。

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