第636章 布局東南亞(2/2)
「先別急著走。」中山拓也叫住兩人。
兩人重新坐下。
「之前我跟寺內董事見了一面。」中山拓也拋出另一個議題,「他在大中華區考察了一圈,對晶片供應商的現狀不太滿意。世嘉未來的硬體產品線越來越豐富,對晶片的產能和成本的要求會越來越高。我們需要在上游產能上爭取更多的話語權。」
杉浦問:「寺內董事有具體的目標了?」
「台積電。」中山拓也給出答案。
星野提出疑慮:「這家公司的股權結構很封閉。官方資本和技術授權方占了大頭,外人很難插手。」
「他們有擴張需求。準備在美國華盛頓州建第一家海外八英寸晶圓廠,資金缺口是突破口。」中山拓也說明情況,「投資部這邊多留意一下台積電的股權變動情況。不管是用世嘉的訂單作為籌碼,還是直接出資,只要有機會,想辦法拿下一部分股權。而且半導體產業具有強周期性,台積電現在急需大客戶的長期訂單來攤薄新建生產線的折舊成本,這就是我們的談判優勢。」
杉浦點頭:「晶片代工是未來的核心產業。遊戲機對製程工藝的要求即便不如個人電腦處理器苛刻,但對成本和產能穩定性的要求極高。入股台積電,對世嘉的供應鏈安全有好處。這事我們會盯緊。」
「寺內董事那邊會配合你們。他負責提供業務層面的談判籌碼,你們負責解決資金和股權交割的流程。」中山拓也分派任務。
「沒問題。」星野應承下來。
「辛苦兩位。」中山拓也站起身。
星野和杉浦跟著起身,送中山拓也走到門口。
「專務慢走。」
和星野、杉浦兩位董事談完東南亞調研與台積電入股的事宜後,中山拓也回到辦公室處理了一天的日常事務。
第二天上午,他提了個不大不小的手提袋,去了世嘉銀河的辦公樓。
世嘉銀河成立到現在,已經運轉了好幾年。
當初董事會上拓也提出這個構想的時候,不少人還在觀望,覺得一個專門管IP資產的子公司能折騰出多大動靜。
結果服部董事接手之後,硬是把這個攤子經營得妥妥帖帖。
版權管理部門是服部親自盯的重點。
授權業務的節奏拿捏得很準—一核心IP的衍生品開發既保持了穩定的市場曝光度,又沒有把品類鋪得太密太雜,不至於讓玩家覺得世嘉在拼命掏他們的錢包。
比如寶可夢的周邊品類橫跨文具、服裝、零食聯名、主題快閃店,每個季度都有新花樣,但又不會密集到讓人產生疲勞感。
非核心版權那邊也沒荒廢。
服部想了個路子,把一些二線角色拿去和第三方廠商做交叉授權,塞進一些不影響核心敘事的作品裡頭。
玩家在別家的遊戲裡突然看到世嘉的角色客串,反應基本都是「喲,還有這種驚喜」,而不是「又來圈錢」。