第607章 各家第三方的準備(1/2)
「光有信心不夠,得有點炸彈炸炸場。」久多良木健打斷了他,眼神里閃爍著狂熱的光芒,那是工程師對技術極致追求的野性,「中山拓也想用宮本茂來將E3的基調定在軟體上,那我們就反其道而行之。他在台上講情懷,我們在台下就要展示最硬核的技術。別忘了,Namco那邊的《鐵拳》移植工作已經接近尾聲,還有Psygnosis正在開發的那個反重力賽車遊戲,速度感極強。」
他雙手撐在桌面上,身體前傾,像是一頭盯著獵物的狼。
「讓宮本茂去講他的童話故事吧。我們要做的,是在洛杉磯把音響開到最大,用最炫酷的3D畫面、最快的多邊形處理速度,直接轟炸那幫美國佬的視網膜。等到他們發現手裡的SFC連個3D建模的屁股都跑不動時,他們自然知道該選誰。」
出井伸之看著這位桀驁不馴的技術天才,嘴角微微動了一下,最終沒有反駁O
雖然他不喜歡久多良木健這種粗魯的行事風格,但不得不承認,在遊戲機這個刺刀見紅的戰場上,或許正是這種近乎偏執的進攻性,才能幫索尼殺出一條血路。
大阪,科樂美總部。
上月景正放下手裡的傳真紙,順手端起茶杯,吹開浮沫,動作慢條斯理。
「讓宮本茂去開幕致辭?」他笑了一聲,聲音里聽不出是褒是貶,「中山拓也這招,夠陰,也夠大方。把對手捧成神,再用技術把神拉下神壇。這種豁達」的氣度,大方得簡直不像個日本人,倒像是那幫好萊塢製片人的做派。」
坐在對面的開發本部長正在匯報E3的出展計劃,聞言停了下來,試探著問:「社長,那我們————」
「既然中山搭好了台子,任天堂也肯唱戲,我們沒理由不去湊個熱鬧,更何況還有索尼作陪。」上月景正站起身,走到巨大的落地窗前。
大阪的街景盡收眼底,但他看到的是更遠的洛杉磯,是那個即將沸騰的E3展館。
科樂美這幾年的日子過得滋潤,甚至可以說,是整個日本遊戲界最滋潤的第三方。
不同於艾尼克斯死抱著任天堂大腿不放,也不同於Namco跟索尼眉來眼去,更不像史克威爾那樣被世嘉入股,哪怕世嘉不設限也都要死心塌地的給世嘉做遊戲,上月景正奉行的是絕對的實用主義—誰有用戶,我就給誰做遊戲。
早些年,他在公司內部強推「全面同步發售」戰略時,阻力不小。
開發部抱怨架構不同移植困難,市場部擔心得罪任天堂。
結果呢?
MD版《魂斗羅》賣瘋了,SFC版《惡魔城》也賺翻了。
GamePocket和GameBoy兩頭下注,更是讓科樂美的財報十分漂亮。
事實證明,玩家才不管你站什麼隊,他們只認遊戲好不好玩。
只要他們手上擁有的遊戲平台有好遊戲,他們就肯掏錢。
每次遊戲雙平台同步發行的時候,首發效應總能做到最大化,特別是藉助世嘉和任天堂的全球渠道,迅速進行全球鋪貨,讓科樂美的遊戲一直都能迅速藉助首發期的媒體報導售出。
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