第461章 負けないで(2/2)
周三傍晚,中山拓也去家附近的便利店買煙。
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店裡的氣氛有些沉悶,收銀員機械地掃著條形碼。
就在這時,店裡的廣播切了一首歌。
前奏剛起,原本死氣沉沉的空氣似乎流動了起來。
「負けないで(不要認輸)/もう少し(只差一點點)/最後まで走り抜けて(請你堅持奔跑到最後)————」
坂井泉水清亮有力的嗓音穿透了便利店嘈雜的冷櫃嗡嗡聲。
排在前面的一個中年上班族,原本正盯著手裡關於地震傷亡的報紙發呆,聽到這幾句歌詞,肩膀微微顫抖了一下。
他深吸一口氣,把報紙塞進公文包,挺直了腰杆。
中山拓也看著這一幕,心裡有些感慨。
這首原本是為了給考生加油的歌,在泡沫破裂的經濟寒冬里火了一次,如今在這個滿目瘡痍的夏天,又被賦予了新的意義。
它像是一雙無形的手,托住了這個國家正在下墜的情緒。
ZARD這首歌,怕是要成「國歌」級別的存在了。
「一共是三百二十日元。」收銀員的聲音傳來。
中山拓也付了錢,拆開煙盒,走到店外的吸菸區。
街對面的電器行櫥窗里,原本播放著《侏羅紀公園》預告片的電視牆,此刻正整齊劃一地轉播著NHK的特別節目—那是自衛隊在奧尻島廢墟中救出一名倖存者的畫面。
背景音樂,恰好也是這首《不要認輸》。
中山拓也點燃煙,深深吸了一口。
災難會過去,生活還得繼續。
菸頭在菸灰缸里被用力且緩慢地碾滅。
中山拓也盯著櫥窗電視裡那些抱著坐墊鑽到課桌下的孩子,腦子裡的念頭猛地跳了一下。
不是為了賺錢,而是為了某種更實際的東西肌肉記憶。
對於遊戲玩家來說,只要屏幕上出現提示,手指就能在大腦反應過來之前按下按鍵。
如果把這種反射機制應用到災難逃生上呢?
現在的防災演習太枯燥,孩子們的演習很容易會變成嘻嘻哈哈地走過場。
但如果做成遊戲,比如《火災逃生大師》或者《地震生存指南》,用世嘉最擅長的QTE(快速反應事件)系統,模擬由於餘震導致的家具倒塌、尋找掩體、甚至是簡單的急救包紮。
讓玩家在緊張的倒計時中,把「關煤氣」、「拉電閘」、「開大門」、「護頭部」這一套c常識和流程刻進骨子裡。
拓也從西裝內袋摸出隨身攜帶的記事本,借著便利店招牌昏黃的燈光,飛快地寫下幾行字:「防災模擬企劃」、「公益性質」、「掌機與家用機雙平台」。
他筆尖頓了頓,在旁邊畫了個圈,寫下「1995」幾個數字,隨即又重重地塗黑。
兩年後,那場足以摧毀神戶的阪神大地震將會把整個關西變成煉獄。