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第474章 不甘寂寞的索尼(1/2)

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會議室里響起幾聲壓抑的低笑。

出井伸之雖然也覺得松下的設計有些不倫不類,過於追求「客廳終端」的概念,但商業數據是實打實的。

「久多良木君,嘲笑歸嘲笑,畫面確實比我們的PlayStation都要強。」出井伸之翻看著手裡的分析報告,「那個《Crash「NBurn》的賽車遊戲,畫面表現效果確實很厲害。對於沒見過世面的玩家來說,這種視覺衝擊力確實能讓他們震撼,但是這些玩家可掏不起這個錢。」

「確實。」久多良木健冷哼一聲,猛地站起身走到白板前,抓起馬克筆,「699美元可不是一般玩家能買得起的東西。」

他重重地在白板上寫下「$699」這個數字,然後畫了個大大的叉,筆尖摩擦白板發出刺耳的聲響。

大賀典雄坐在主位,手裡依舊端著那杯並不怎麼熱的茶。

他看著那個數字,神色平靜,仿佛那不是一個驚人的售價,而只是一個普通的各種參數。

「霍金斯只想著通過低權利金來吸引軟體商,確實也吸引到了不少。」大賀典雄緩緩開口,聲音不大,卻讓所有人停止了議論,「但是正是這三美元權利金,就會把利潤壓力全甩給硬體商自己。」

中缽良治有些遲疑,眉頭緊鎖:「社長,根據久多良木君提交的物料清單估算,我們的機器如果想要達到預期的性能指標,目前的成本恐怕也不會低於300美元。如果還要在這個基礎上打價格戰,董事會那邊————」

「誰說我們要靠賣機器賺錢了?」

大賀典雄放下茶杯,目光掃過在場的所有人,語氣平淡得像是在討論午飯吃什麼,「硬體虧本賣,這在任天堂或許是禁忌,但索尼不是任天堂,也不是松下。我們有的是錢,也有的是耐心。」

他豎起一根手指,輕輕敲擊著桌面:「我們要的是占有率,是CD—ROM格式標準的普及。只要PlayStation鋪開,每一張光碟賣出去,權利金就會源源不斷地流進我們的口袋。相比之下,每台主機虧的那幾十美元,不過是給玩家發的入場券」罷了。只要能把任天堂和世嘉擠下去,這點虧損,索尼賠得起。」

這番話擲地有聲,直接定下了索尼進軍遊戲業的基調—一—焦土戰略。

「我們要做的,是用略低於成本的價格,提供高性價比的性能。」久多良木健眼中的狂熱幾乎要溢出來,他最喜歡這種不計成本追求極致的感覺。

出井伸之點了點頭,合上文件夾:「既然戰略定了,那宣傳方面呢?松下已經搶了先手,媒體都在吹捧3D0,我們要不要發點東西回應一下?哪怕只是個概念圖。

「光靠嘴說是沒用的,玩家只相信眼睛。」

久多良木健顯然早有準備。「雖然主機還沒完全定型,但圖形晶片的邏輯架構已經敲定了。給我一點時間,我會讓技術部做一個真正的實機演示。」

「什麼演示?」中缽良治好奇地探過頭,「賽車?還是飛機?」

「恐龍。」

久多良木健扯了扯嘴角,露出一口白牙,笑容裡帶著幾分好戰的猙獰,「史匹柏的《侏羅紀公園》不是很火嗎?那我們就做一隻霸王龍。我要讓全世界看到,PlayStation跑出來的恐龍,也是不遑多讓的。」

大賀典雄看著這位愛將自信滿滿的樣子,終於露出了滿意的笑容。

「那就去做吧,久多良木君。」

松下的REAL—3DO雖然在發售後吸引了不少玩家的關注,《Crash「NBurn》的畫面表現也讓關注它的玩家們初步認可了它的性能,但是那高達699美元的售價,讓廣大玩家們望而卻步。

就在REAL—3DO的銷售不溫不火,還沒來得及在市場上站穩腳跟的時候,另一家遊戲主機廠商也不甘寂寞。

雅達利覺得自己的機會來了。

這頭曾經被視為「已死」的老獅子,看著3D0半死不活的樣子,竟然生出了一種「彼可取而代之」的豪情。

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