第472章 REAL-3DO發售(2/2)
而且這手柄還支持「串聯」,通過連接擴充器,最多能讓八個人同時進行遊戲一雖然目前根本沒有遊戲支持八人同屏,但這並不妨礙松下把它作為一個賣點寫進說明書里。
除了松下,AT&T和三洋電機也拿到了授權,正緊鑼密鼓地籌備自家的3D0機型。
倒是之前一直暖昧不清的三星電子,在最後關頭突然變卦,直接退出了3D0聯盟。據說是因為三星的高層在評估了硬體成本後,覺得這筆買賣風險太大,不如老老實實經營他們原來的業務。
現在看來,韓國人的嗅覺有時候確實比日本人靈敏。
因為當REAL—3DO的價格標籤被貼出來的那一刻,整個北美遊戲圈都沉默了。
699美元。
不是399,也不是499,是實打實的699美元。
在這個任天堂SNED賣149美元的時代,松下直接把遊戲機的價格門檻拉高到了一個令人咋舌的地步。
「我們賣的不是遊戲機,是家庭多媒體終端。」
松下的銷售代表在賣場裡賣力地向圍觀群眾推銷。
為了證明這就值699美元,他們重點演示了3D0的「全能」屬性:接上專用的VCD適配器,它就能播放MPEG—1格式的全動態VCD;它還能播放普通CD唱片、柯達的PhotoCD以及CD—G格式光碟。
畫面確實震撼。
得益於那顆強勁的RISC處理器和雙倍速CD—ROM,3DO首發的幾款遊戲在視覺效果上確實碾壓了當下的16位主機。
《Crash「NBurn》作為護航大作,展示了驚人的多邊形處理能力,賽車在賽道上飛馳,爆炸的火光和碎片漫天飛舞,沒有卡頓,沒有閃爍。
另一款第一人稱射擊遊戲《Eonanor》則展示了流暢的3D
迷宮探索。
還有從PC移植過來的《StarControlII》和雅達利的解謎遊戲《Kwirk》,每一款都塞滿了大量的過場動畫和語音。
沒有卡帶容量的限制,光碟像不要錢一樣塞進各種CG電影。
然而,圍觀的玩家們看著屏幕上絢麗的畫面,摸了摸口袋,又看了看那個699
美元的標籤,大部分人還是縮回了手。
「畫面真棒。」一個年輕人在百思買的櫃檯前看了半天,最後由衷地讚嘆了一句,「但這價格,實在下不去手。」
這就是霍金斯那個「三美元權利金」模式的必然惡果。
軟體商是爽了,只交三美元就能發遊戲。
但羊毛出在羊身上,失去了軟體權利金的補貼,硬體廠商為了不虧本,只能硬頂著高昂的物料成本定價。
松下不是做慈善的,他們每賣出一台機器都要保證利潤。
於是,一個尷尬的死循環形成了:
機器太貴導致銷量上不去;銷量上不去導致軟體商賺不到錢;賺不到錢軟體商就不願意開發大作;沒有大作機器就更賣不出去。