第428章 新建文件夾(1/2)
「嘖,可惜了。」
拓也搖搖頭,手中的筆在《VirtualOn》這個名字上畫了一道橫線。
這玩意兒還是得留給數字搖杆,或者乾脆以後專門出一套街機專用的雙搖杆外設來適配。
雖然這回用不上,但這確實是個好項目。
拓也順手在那個被劃掉的名字旁邊打了個五角星,備註了一行小字:【後續立項備選】。
既然《電腦戰機》那種高速滑冰似的戰鬥不適合,那就反其道而行之。
拓也手中的筆尖在紙面上懸停,墨水暈染出一個小黑點。
既然快不行,那就慢。
他的腦海里首先跳出來的是《高達VS》系列。
那確實是好東西,二對二,覺醒技,漫天飛舞的彈幕。
但那依然是屬於數字搖杆的狂歡,依然是純粹的數位訊號邏輯一全都是速度節奏拉滿的動作,沒有中間態。
必須得更硬核,更寫實。
畫面一轉,變成了滿是硝煙的廢墟城市。
沉重的腳步聲,液壓杆運作時的機械呻吟,還有那晃動的駕駛艙視角。
《高達戰鬥行動》。
這才是模擬搖杆的絕佳舞台。
拓也閉上眼,想像著那個場景:
你駕駛著一台重型泛用機甲躲在半塌的大樓後。
雷達顯示敵機正在逼近。
如果是數字搖杆,你想探頭觀察,手指一推,機甲就會像個傻子一樣把半個身子撞出掩體,瞬間吃上兩發火箭彈。
但有了模擬搖杆,你可以把大拇指輕輕往前推那麼一毫米。
機甲的伺服電機接收到微弱的電流,液壓腿緩慢抬起,機身只往外挪動了半個身位。
僅僅露出頭部的傳感器和右臂的槍口。
鎖定,開火,縮回。
這就是微操。
再比如遠距離狙擊。
用十字鍵瞄準遠處的移動目標簡直是災難。
準星要麼跟不上目標的移動速度,要麼一動就甩過頭。
玩家只能靠「甩槍」這種玄學操作來碰運氣。
而模擬搖杆能提供平滑的角速度。
拇指輕壓,準星以極慢的速度平移,穩穩地套住敵機。
這才是能征服鈴木裕那樣的死硬派技術宅的遊戲。
再結合前面想到的《電腦戰機》,拓也便決定,就開發《高達戰鬥行動》了。
拓也看著電腦中那個新建的文件夾,腦子裡突然蹦出了山科誠那張寫滿糾結的臉。
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