第421章 真香(2/2)
這是一個正在爆炸式增長的市場,新玩家的數量,遠比我們想像的要多。」
他轉過身,看著恍然大悟的兩人,笑道:「山內溥現在做的,不是在搶我們的客戶,而是在幫我們一起教育市場。他用任天堂的招牌和真金白銀告訴那些還在猶豫的新人——
玩遊戲不貴,很好玩,快來買。」
「他花的每一分錢,都在為整個遊戲市場注入活力。等這批新人嘗過了打折遊戲的甜頭,養成了消費習慣,你覺得,當明年夏天,我們的《時空之輪》MD版擺上貨架時,他們會選擇什麼?」
助理的眼睛瞬間亮了:「他們會選擇最好的!」
「沒錯。」中山拓也坐回椅子上,手指在桌面上輕輕一點,「山內溥在用錢幫我們篩選和培養未來的核心用戶,我們應該感謝他才對。」
他拿起桌上的另一份文件,那是關於明年Sega—CD新作的規劃。
「讓他去爭吧,在全球遊戲市場整體上行,並且還有不少次級市場的情況下,一兩場商戰是不可能打敗任天堂的。」中山拓也的嘴角勾起一個弧度,「我們做好自己的事,把目光放長遠一點。」
「畢竟,好戲,才剛剛開始呢。」
於是,在這場為期近一個月的促銷活動中,整個日本遊戲界都沉浸在一種近乎癲狂的亢奮里。
這場由世嘉挑起,任天堂被迫跟進的戰爭,打到最後,他們這些第三方廠商竟然成了最大的贏家。
不僅清掃掉近兩年來的大部分庫存,連帶著新發售的遊戲,在捆綁銷售和暴增的客流量帶動下,銷量也穩中有升。
終端零售店的流水記錄,更是成了這個蕭條冬日裡最亮眼的一抹紅。
店長們每天盤點完,看著那驚人的數字,都忍不住要對著世嘉和任天堂的總部方向拜上一拜。
這股熱潮迅速傳遍了整個商界。
當報紙的財經版塊還在連篇累牌地報導某某製造企業宣布裁員,某某銀行出現壞帳危機時,娛樂版和科技版卻用最大號的標題描繪著遊戲市場的盛況—《逆勢增長的奇蹟!
電子遊戲產業成經濟寒冬中最火熱的壁爐!》。
一時間,無數雙眼睛盯上了這塊流油的肥肉。
一些在經濟下行中苦苦掙扎的軟體公司,辦公室里瀰漫著絕望的氣息。
社長們看著公司帳戶上日漸減少的數字,頭髮都快愁白了。
「社長,」一個年輕的程式設計師,鼓起勇氣,將一份刊登著遊戲促銷新聞的報紙放在了會議桌上,「我們————要不要試試做遊戲?」
「做遊戲?我們是做企業管理軟體的!」
「可是————我們的客戶都在削減預算,但買遊戲的人卻在排隊。我們的編程底子不差,做個簡單的益智遊戲或者射擊遊戲,應該————應該有活路吧?」
會議室里一片死寂。
幾分鐘後,那位社長拿起報紙,仔仔細細地看完了那篇報導,又看了看自己公司慘澹的財務報表。
他將報紙重重拍在桌上。
「把開發部的人都叫來!開會!我們研究一下,給MD開發遊戲,需要什麼流程!」
一個決定,可能就是一家公司的生死。
而這樣的場景,正在日本的許多角落悄然上演。
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