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第1205章 進化,一體戰神(1/2)

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眼前彈出的系統提示,令林墨心中一喜。

他也從未忘記:公會戰過程中,玩家可以通過達成至高擊殺成就,來獲取稱號獎勵!

但這個成就獎勵,極其難以獲取。

一般最少需要玩家在保持10點,或者10點以內的體力狀態下,擊殺一名敵人,才能觸發。

而這種情況觸發的成就,獲得的稱號獎勵,是叫做十體戰神。

只有在玩家保持1點體力的時候擊殺敵人,才能獲得「一體戰神」的成就稱號獎勵!

前者十體戰神,前世倒還是有不少實力比較頂尖的玩家,配合隊友的助力,拿到過的。

林墨依稀記得:「十體戰神這個稱號的效果,應該是可以增加玩家在公會戰中的體力上限。」

而後者一體戰神,前世林墨從未聽說過有哪個玩家獲取過。

畢竟需要在1點體力的狀態下擊殺敵人。

這種狀態下全屬性下跌99%。

哪怕是提前跟對方說好了,給對方一筆錢,讓對方把全身裝備全部卸了,站著給你殺。

你都根本殺不死!

除非像林墨這樣。

在高體力的狀態下,利用群殺來卡系統「bug」。

林墨100點體力的時候,擊殺114人。

人均傷害是按照滿體力狀態來計算的。

但是擊殺狀態,卻是單獨計算。

系統判定前99名被殺玩家,都是處於林墨100-2點體力的狀態擊殺。

後面15名被殺玩家,都是處於林墨1點體力的狀態擊殺!

所以,直接觸發一體戰神的效果!

不過這種卡bug的方式,只有實力特別強的玩家,才能達成。

畢竟一次性滅殺一百多名玩家。

換作常人根本做不到。

因為前世從來沒有哪個玩家從公會戰中獲得過一體戰神這個稱號,所以林墨也不清楚,一體戰神這個稱號的屬性究竟是什麼。

不過可以肯定的是:

「在1點體力狀態下擊殺玩家才能觸發成就獎勵,獲得的稱號,必然比10點體力狀態下擊殺玩家觸發成就獎勵的稱號,更加具有價值。」

張默打開稱號面板。

發現自己只有一體戰神的稱號,而並沒有十體戰神的稱號。

「看來十體戰神的稱號,會被一體戰神覆蓋,而不能兩者同時擁有。」

於是,張默點開稱號屬性看了看——

【一體戰神】(白色稱號):

稱號屬性:在公會戰活動中,玩家體力上限+1,且每次擊殺敵方公會玩家或者擊殺怪物時,為公會貢獻積分+1%

描述:公會戰中僅存1點體力的狀態下,奮勇殺敵的頂級強者象徵……

……

看到這個稱號屬性,林墨釋懷了。

因為據他所知:「同樣白色品質的十體戰神稱號,屬性只加1點體力上限。」

「而這個一體戰神稱號的屬性,不僅增加1點體力上限,還額外附加了提升1%積分的效果。」

「不錯!」

在兩個稱號無法共存的情況下。

自然是一體戰神的價值更高!

雖然說,白色品質的一體戰神稱號,作用也不是太明顯。

不過公會戰有個設定就是:任何玩家在觸發成就,獲得十體戰神這個稱號時,所獲得的稱號品質都是隨機的。

也就是說:十體戰神這個稱號,並不只局限於白色品質。

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