第997章 傳奇骸骨操控的正確打開方式(2/2)
這既是殺戮神力的,也是深淵意志的偉力。
等到死亡巡獵者吞噬進化到尾聲時,蓋文對它有了更深刻了解,只要將其構造方式逆推出來,以後是不是也可以像製造骸骨大炮一樣,製造屬於自己的死亡巡獵者?
至於召喚死亡巡獵者的骸骨精華。
還有什麼比靈魂池淨化精華更合適的呢?
這是以後的事情,蓋文的注意力主要還是在這名精銳死亡巡獵者身上。
根本不需要查看他的屬性,蓋文便知道自己的計劃成功了。
一個直徑不下於一米的黑黝黝炮口,就位於精銳死亡巡獵者正面上,誰也不知道鑲嵌在他巨大身體中的炮身究竟有多長。
但是從正面的這個炮口來看,絕對不會太短。
這已經不能稱之為骸骨大炮,而是不折不扣的巨炮。
蓋文迫不及待的打開了他的屬性面板。
生命力:406(生命骰:40D12+160)
屬性:力量43、敏捷12、體質-、智力10、感知15、魅力19
相比起之前,生命骰提升了兩個,其他的並沒有太大的變化,最重要的還是那個新能力上。
骸骨巨炮(特異能力)——此裝置每一輪能填充一枚骸骨炮彈,下達指令即可發射。
骸骨炮彈有效射程為五百米,撞擊硬物後將會自動爆炸,直接命中者將會遭受20D12+16(力量調整值)的撞擊傷害,爆炸後將會覆蓋半徑十五米區域,覆蓋區域將會遭受15D10的濺射傷害,隨後會對區域內的所有生物造成5D10的負能量衝擊傷害。
若是死亡巡獵者進入炮塔模式(靜止不動,完全紮根在地上),炮彈填裝速度將會提升一倍。
死亡巡獵者可以通過擠壓自身骸骨的方式,調整骸骨巨炮所在的位置以及發射角度。
骸骨巨炮名副其實,不僅射程更遠、殺傷力更強,就連爆炸範圍也變廣了。
先前若是換成這樣的死亡巡獵者來襲,別說是三名,哪怕是一名,也夠蓋文喝上一壺的。
這可不是那種死物,而是與死亡巡獵者融為一體的,不單純能攻擊遠處的目標,若是當面來上一炮,不死也殘。
道路賜福、本源強化。
這些說不得要給精銳死亡巡獵者全掛上,然後與另一名死亡巡獵者同台較技了一番。
結果可想而知。
一號死亡巡獵者直接被揍得找不到北。
死亡巡獵者體型龐大,又不以敏捷見長,很容易被遠程攻擊鎖定。
一炮下去,不僅中彈位置被砸出一個大坑,周圍也得脫一層皮去,無數屍骸被硬生生的掀飛。
僅僅是衝到精銳死亡巡獵者面前,就已經被硬生生得扒去了一層皮,近距離作戰同樣也占不到便宜。
精銳死亡巡獵者動不動得就來貼臉炮擊,換誰也受不了。
吸收屍體回血速度,可遠沒有炮擊扒皮快,再加上原本的近戰攻擊,殺傷力十足。
那名死亡巡獵者並沒有白犧牲,進階精銳後,死亡巡獵者已經開始向陸地巡洋艦靠攏。
超級死亡巡獵者又會是怎樣的景象?
短時間內就不要想了,四個合一個,有點過於奢侈。
目前來說,精銳死亡巡獵者足夠用。
有了這兩個大殺器後,蓋文的戰略戰術明顯變得更奔放,開始正面強攻那些靈魂池。
配合上骷髏牛頭人領主率領的超級兵,那些低級亡靈領主沒有一個能抗住死亡巡獵者的肆虐,很快就會被殺到靈魂池面前。
有價值的接受改編,成為正規軍的一部分。
沒有價值的,連靈魂池都有可能被淨化回收,更別說是那些低級亡靈領主。
隨著手中掌握的低級亡靈領主增多,蓋文便可以挑挑揀揀,擇優錄取,又陸陸續續組建了兩個軍團。
配置都是大差不差,一名擅長領兵的亡靈領主,率領兩名適合衝鋒陷陣的,兵力維持在一萬左右。
在這個過程中,又解鎖了另一種在骸骨平原比較常見的特殊兵種——殭屍。
相比起骷髏兵,這種兵種皮糙肉厚,進化後,能力也是相當炸裂。
精銳名為瘟疫殭屍,不僅攻擊,全身都帶有強烈瘟疫腐蝕毒素,一旦中招,不僅僅自身身患瘟疫生病,就連隊友都有被感染的可能性。
超級兵更兇殘,開啟了一種死亡自爆能力,其會將攜帶有瘟疫的血肉屍塊變成衝擊波,形成一片毒霧毒雲,衝擊殺傷力不強,後續殺傷力十足。
無論是被衝擊波擊中的,還是被毒霧毒雲籠罩的,都有可能身患傳染疫病。
即便是在擁有魔法醫療手段的位面,傳染疫病也是一種讓人頭疼無比的、十分噁心人的攻擊手段。
因為治療成本將會遠遠超過傳播成本,治療速度則遠遠低於傳播速度。
很多時候,面對大規模傳染的瘟疫,就算是那些超凡牧師也無能為力,眼睜睜看著無數人成片成片的死去。
但是在無底深淵,尤其是骨之平原,瘟疫殭屍的能力就要大打折扣,還不如骷髏兵好用,畢竟亡靈是不懼怕毒素疫病的。
為了推遲與那四名高級亡靈領主的衝突,蓋文一再調整自己的領地發展方向,在獲得了新的骷髏牛頭人池後,就連最初的都放棄了,開始往骨之平原深處轉移。
這种放棄是戰略性質的。
不僅僅是這裡的大部分靈魂之力都被抽調走了,一些具有戰略價值的靈魂池,蓋文並沒有將其摧毀淨化,就連骸骨道路也保留著。
等到有需要,他將會順著這些骸骨道路捲土重來。
有了殺戮神性和源源不斷的靈魂之力的注入,這些靈魂池眨眼間,就會再次成為自己的戰爭前沿。
在不停轉戰中,蓋文手中的殺戮神性神力與亡靈大軍就像滾雪球一樣的發展壯大,很快便開啟了第二輪的神格強化。
這一次蓋文有了充分準備。
這種準備不僅僅是部隊上,還有戰場和敵人。
當戰場與敵人都是蓋文精心挑選時,又怎麼會有戰敗的可能性?
那只是骨之平原送給他的新一輪大禮包。
整場戰事可以說是無波無浪,一切都是按照蓋文的計劃進行,在這個過程中,他又用相同的辦法入手了兩隻死亡巡獵者與三隻屍骸獵犬。
戰前,蓋文不是沒有考慮過將它們找出來,提前納入自己的麾下,減少變數。
但是莽莽骨原中,找到他們是最困難的事情。
因為他們大部分時間,會化身成為一堆屍骸堆積在靈魂池附近,哪怕是空中偵察,也很容易忽略。
除非是像最開始那樣,在領地擴張中碰到它們,或者從其他低級亡靈領主獲得準確信息,有的放矢。
蓋文的運氣不算好,也不算壞,沿途入手了一名死亡巡獵者和一名屍骸獵犬。
按照生命骰,蓋文將剩下的死亡巡獵者與屍骸獵犬一一配對,全部轉化成了精英兵種。
在蓋文的人為干預下,屍骸獵犬放棄了向雙頭屍骸獵犬進化的路線,同樣在自己的身體中開啟了一門骸骨巨炮,就在屍骸口腔中。
兩種屍骸怪物能力相差無幾,但是作戰風格極為不同。
死亡巡獵者擅長打陣地防禦戰,等到敵人自己送上門來,哪怕擁有了骸骨巨炮也是如此。
屍骸獵犬則擅長機動戰,尤其擅長貼臉開炮,在幾十米,乃至十幾米的地方開炮。
在這個距離,想要完全躲開骸骨巨炮的轟擊,是一件非常困難的事情。
有一點出乎蓋文意料的是,神格強化並不是一成不變的。
除了進階兵種外,另兩個選擇項與上一次不一樣了。
領地擴容(特異能力)——領地容納兵力的上限提升一點五倍,此能力可以反覆選擇,將會有迭加效果。
強化靈魂池(特異能力)——領地中的所有靈魂池將會得到強化,募兵速度提升一點五倍,召喚特產兵種的機率將會有小幅度增加,士兵能力會得到小幅度強化。(本章完)