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第988章(1/2)

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「超凡拔擢!」大量的職業力量與靈魂池的力量混合到一起,源源不斷的灌注進骸骨領主的身體內。

轟!

骸骨領主陷入了熊熊燃燒的狀態。

只是這個火焰是血色的,並沒有任何熱度,沒有對骸骨領主造成任何的傷害,反而從中得到了巨大好處。

這是靈魂池中的靈魂力量對其靈魂之火的強化。

蓋文為了加強效果,直接將自己的傳奇魅力獎勵能力都使用了。

等到靈魂火焰熄滅,骸骨領主也就完成了轉化,成為了這個靈魂池的領主之一,蓋文還能晉升五名亡靈領主,每點殺戮神性對應一名。

生命力:75(生命骰:14D10)

屬性:力量14、敏捷16、體質-、智力14、感知15、魅力21

特異能力:不死生物特質、免疫、殺戮賜福、墓穴之主、怖寒骸骨、枯焰骸骨、命令骸骨、三頭一體、骷髏領主、強化領導術(超凡魅力獎勵)

墓穴之主(特異能力)——骸骨領主會發出半徑十米的靈氣光環,光環範圍內的不死生物將會獲得再生+5和豁免+2,當命令骸骨被摧毀的時候,此靈氣終止。

怖寒骸骨(特異能力)——當這個頭顱占據主導時,你每回合能夠施展一個冰風暴,效果與同名法術相同,施法主屬性是魅力。

枯焰骸骨(特異能力)——當這個頭顱占據主導時,你每回合能夠施展一個火球術,效果與同名法術相同,施法主屬性是魅力。

命令骸骨(特異能力)——當這個頭顱占據主導時,每回合能夠復活魅力調整值/名的不死生物,復活等級不能超過骷髏領主等級+2,復活後,不死生物生命力全滿。

三頭一體(特異能力)——當骷髏領主的生命力降到零時,他的一個骸骨頭顱(三個頭顱隨機)將會被摧毀,同時它會失去相應特異能力,如果它還有任意一個骸骨頭顱存在,它的生命力便會恢復全滿,當三個骸骨頭顱全部被摧毀時,骸骨領主才被摧毀。

骷髏領主(特異能力)——全屬性+2,你對不死生物的統帥能力得到了強化,在靈魂池籠罩範圍之外,你可以統御魅力調整值*1000的不死生物,在靈魂池籠罩範圍內,統御數量翻倍。

強化領導力(特異能力)——你能夠統帥的不死生物數量翻倍。

相比起中規中矩的骷髏騎兵領主,骸骨領主的能力相對更給力,他不僅擁有更強的戰場生存能力,還擁有更強統帥力,畢竟他是專門創造出來的亡靈領主,用來協助控制亡靈的。

先前兩者作戰時,蓋文展現出來的戰鬥力過於彪悍,處於碾壓狀態,根本不給骸骨領主發揮實力的機會。

蓋文原本還想晉升更多的骷髏騎兵領主出來,多組建幾支骷髏騎兵兵團,增加自己的戰術。

但是很遺憾,生命骰超凡的骷髏騎兵倒是有一些了,智力和魅力雙高的,基本上沒有見到,哪怕是加上領主加成,也不過是勉強達到十點,沒有辦法領兵的領主就是廢物一個。

率領不死亡靈這種特殊兵種,沒辦法像人類那樣的智慧生物一樣,可以矬子裡拔將軍,必須依靠魔法加持,有就是有,沒有就是沒有。

蓋文交給骷髏騎兵領主的第一個任務是,將靈魂池籠罩範圍內的野生骷髏兵全部清理掉。

一來是,建立靈魂池的防禦縱深,防止以後有敵對亡靈偷偷摸摸潛入過來。

若是領地中沒有野生骷髏兵,以後有其他不死生物潛入進來,在靈魂池的靈魂視角下,將會十分清晰,一眼就能被發現。

二來是,收集更多殺戮之力,為攻打下一個靈魂池做準備。

目標自然是先前鎖定的那個骷髏牛頭人池。

蓋文並沒有等到領地兵力拉滿,集齊了兩萬骷髏兵和八千骷髏騎兵,就浩浩蕩蕩出發了。

饒是如此,也花費他們將近一周的時間,這還是在骸骨領主和骷髏騎兵領主利用自己控制骷髏兵的能力,將大量野生骷髏兵給招募的情況下,否則憑靈魂池自身,他們得等一個多月。

這種招募野生骷髏兵的方法,在自己的領地中,只能用一次。

一旦被靈魂池覆蓋,野外就不再長骷髏兵。

蓋文最先轉化的一千五百殺戮骷髏兵和一千五百殺戮骷髏騎兵,作為近衛軍,拱衛在他身邊。

在擁有絕對優勢兵力的情況下,蓋文這一次不再玩什麼陰謀詭計,直接平A了上去。

也沒有辦法玩。

先前在意識海中的那次靈魂碰撞,明顯打草驚蛇了。

那名骸骨領主明顯有所防備,將整個靈魂池的兵力全部收縮回去,形成了一個密密麻麻的骷髏海,將自己與靈魂池牢牢的守衛在最中心。

這就跟打固定靶一樣,對擁有優勢兵力的蓋文來說,根本沒有任何難度。

只需要最簡單、最無腦的戰略戰術便可以了。

骷髏騎兵沖陣,骷髏兵跟上擴大戰果。

步兵對付騎兵最好的辦法是結陣不假,但是那是在有組織、有紀律的情況下進行。

像骷髏兵這種毫無章法的堆積在一起,只是在拖緩自己被消滅的時間。

需要著重介紹一點。

這裡雖然是骷髏牛頭人池,但是這裡並不是一望無際的骷髏牛頭人,依舊以骷髏兵居多,骷髏牛頭人只占三分之一左右。

這種情況並不是這裡獨有的,蓋文的骷髏戰馬池也是如此。

其中出產的骷髏兵的數量,明顯要多於骷髏戰馬。

所以,一上手就想做到全員騎兵,是不可能的。

出現這樣的情況並不難理解,簡單說核心一點便可以了——人口基礎。

在多元宇宙中,類人生物的人口基礎,遠不是那些普通智慧種族可以比擬的。

更別說,其中還要加上墮入無底深淵要求的苛刻條件。

無論是戰馬,還是牛頭人的屍骸墮入無底深淵的機率都更小。

總而言之,就算是看似無比混亂、荒誕無稽的無底深淵,也要遵守多元宇宙的整體運行法則。

東西是死的,人是活的。

想要全員骷髏騎兵或者骷髏牛頭人,也不是沒有辦法可想。

那就是通過大規模的戰爭,將那些骷髏兵消耗掉,讓靈魂池源源不斷的產生新的希少兵種,從而達到稀釋兵種比例的目的。

不過這種方法是需要時間的,而且是以年計,並且需要確保自己對敵人擁有碾壓實力,可以控制戰爭節奏。

否則,很容易賠了夫人又折兵。

「衝鋒!」那名骸骨領主並沒有坐以待斃。

外圍的那些骷髏兵是他有意識推出來,目的就是利用這些炮灰抗住骷髏騎兵最強悍的第一輪衝鋒攻擊。

沒有嚴密的指揮,是骷髏兵的通病。

哪怕是有靈魂池的協助,骸骨領主他們也只能大體掌握這些骷髏兵,讓他們響應自己的戰爭號令,而沒有辦法做到微操。

所以,人海戰術永遠是骷髏兵的不二選擇。

等到骷髏騎兵的衝鋒勢頭稍微被滯緩,那些躲藏在骷髏兵後面的骷髏牛頭人也一個個低著骷髏牛頭,甩開大步發動了衝鋒。

「火球術,進攻!」又一聲冰冷無情的聲音響了起來。

呼!

不下於三十枚熾熱的火球同時升空。

這一次蓋文不會認錯了。

不是熾焰骷髏那種熾焰攻擊,而是正兒八經的火球術。

同為骸骨領主,擁有靈魂池的和沒有的,是否依託靈魂池而戰,兩者不可同日而語。

率先遭殃的並不是骷髏騎兵,而是本方的骷髏兵,伴隨著劇烈的爆炸和席捲的火浪。

擋在骷髏牛頭人與骷髏騎兵面前的骷髏兵成片成片的倒下,而這個時候骷髏牛頭人則邁著轟隆隆的腳步衝到了,惡狠狠的撞在了剛剛被火球術蹂躪了一番的骷髏騎兵上。

這些骨骼粗大的大型骷髏兵,衝鋒起來的勢頭絲毫不比骷髏騎兵差,牛角高度正合適,直接將那些骷髏騎士從戰馬上給沖飛下來。

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他們手中的大型骸骨雙手武器,也重重的轟砸了下來。

借著衝鋒勢頭,這種攻擊尤為可怖,只要被轟結實了,往往是連人帶馬都被錘散架。

而骷髏牛頭人大軍中的第二輪火球術攻擊也到了,沿著骷髏牛頭人的進攻方向開始順延。

進一步撕碎骷髏騎兵的陣型,為他們的前進掃清障礙。

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