首頁 > 遊戲競技 > 學霸的軍工科研系統 > 第493章 我只需略微出手,便已是這個時代的

第493章 我只需略微出手,便已是這個時代的(2/2)

目錄

去年還只能依靠財政撥款苟延殘喘,甚至考慮過把一部分股份賣給夢想公司以籌集資金的曙光集團,今年已經實現了正向盈利。

雖然眼下看起來似乎不算什麼大事,但卻是常浩南對前者揮舞鋤頭挖牆腳的開始。

……

在部署了一些不太重要的工作之後,常浩南便讓其他模塊和業務的負責人先行回去工作。

只專門留下了負責網格生成模塊的幾名骨幹。

雖然在軟體開發初期,他要求所有參與研發的人員都要了解其它部分的基本情況,但那主要是為了避免不同模塊開發過程中出現一些兼容性方面的問題。

如今軟體的升級和維護工作已經高度專業化,不同模塊之間所需要的知識和技能千差萬別,除了極少數人之外,已經沒必要,也沒可能做到了解全盤。

「常總,這非結構重迭網格方法,在生成邏輯上,跟之前的老方法具體的不同之處在哪?」

整個會議室里只剩下幾個懂行的人之後,負責人田兆貽便直接進入了正題。

時間緊任務重,加上這又是一個他之前完全沒接觸過的領域。

感覺仿佛回到了多年前剛剛讀研那時候。

「有沒有什麼文獻資料可以拿來參考一下的?」

旁邊的一名助手也詢問道。

一般情況下,當研究人員想要進入一個從未涉獵過的新領域時,都會從一些綜述性的文獻看起,先有一個概略性的了解,再一點點啃具體研究方向上的內容。

「沒有。」

常浩南果斷搖頭:

「實際上,就連這個名詞,都是我前段時間隨便想出來的。」

對面幾人神情一滯。

好嘛,又是咱家老闆首創。

加入火炬集團的這幾個月時間,他們遇到的「原創」技術幾乎比過去的整個職業生涯都多。

「不過,非結構重迭網格方法與結構重迭網格方法一樣,在進行流場計算之前需要進行重迭網格系統裝配,即挖洞和確定網格間插值邊界及其宿主單元。」

常浩南說著翻開面前桌上的筆記本。

隨著研究內容的愈發深入,就連他自己,也已經沒辦法光靠頭腦風暴解決所有問題,尤其在眼下科研點數不夠,沒辦法直接用系統解決問題的情況下,更需要把一些想法系統性地整理出來:

「難點在於,非結構網格的網格單元間以及網格節點間都不存在如結構網格一樣的拓撲關係,所以動態自動網格裝配、高效搜索技術以及網格間插值之類的部分,都需要新的算法來完成。」

「其中最重要的三個部分,一是網格節點的分類和網格間邊界的定義,二是宿主單元的搜索,三是網格間插值邊界重構……」

常浩南一邊向幾人介紹自己的思路,一邊也在腦子裡構思著另外一件事情。

在工程實踐上,TORCH Multiphysics新版本的核心在於用有限的內存和運算時間,把這套複雜的非結構重迭網格生成方法給實現出來,重點是已經應用在軟體裡面的並行計算技術。

但是在學術上,重點反而是前面,他已經寫在筆記本上的那部分。

也就是「非結構重迭網格」這個概念本身。

所以,他在考慮,該如何把這個概念給推廣出去。

想來想去,還是只能拿一些邊角料的成果去發個論文——

看,我這裡有個非常牛逼的數值模擬理論。

什麼?你也想研究,但是沒有工具?

那好說,我這裡有啊,可以先買回去試用,體驗一下我這個新方法絕對不是在吹逼。

然而公開發行的專業版暫時不提供配套的後續算法,只能用來做一做理論研究

如果想要用這種方法解決實際問題……

那抱歉,這個做不到。

你可以選擇等一等,專業版的更新內容可能會落後1-2年的水平。

如果你又不願意等,那也可以參考人家義大利人,選擇和有專業提升版授權的華夏機構或者企業進行合作。

或者我們火炬集團也承接相關的數值計算業務。

只是研發成果需要在一定程度上進行共享。

這……伱們應該不會有意見吧?

(本章完)

目錄
返回頂部