首頁 > 遊戲競技 > 學霸的軍工科研系統 > 第1352章 機動彈道

第1352章 機動彈道(2/2)

目錄

聽到這個回答,刑牧春的嘴角明顯抽動了幾下。

倒是梁彥剛有點明白這種心理。

由於陸軍和海軍在火力投送層面的局限性,第二炮兵在軍隊內部的主要競爭對手一直都是空軍。

原本,二炮靠著難以攔截和遠程點穴的優勢,毫無懸念地領先幾個身位。

但近些年來,隨著各類先進戰機和新型彈藥逐漸鋪開,局面似乎有發生逆轉的可能。

畢竟空軍在彈藥投送密度方面,還是有著難以逾越的優勢。

所以梁彥剛之前聽見「一枚東風16頂三個3000-2航彈」的時候,也覺得心中暗爽……

……

梁彥剛畢竟不是研發人員,因此關於飛彈本身的交流很快結束,話題也回到了後續的試驗工作上面。

「所以……在整個測試過程中,有哪些地方是需要我們特別注意的?」

他謹慎地詢問道。

810旅的訓練水平毫無疑問地屬於優秀水平,但作為全軍換裝經驗最少的單位,對參與定型試驗這種事確實沒什麼經驗。

刑牧春並沒有立即回答,而是帶著梁彥剛走進了旁邊一扇不太起眼的小門。

此時後者才發現,這間看著像是倉庫一樣的地方,裡面竟然還藏著一個設施完整的會議室。

似乎是看出了他的疑惑,刑牧春介紹道:

「早年間備戰的年代,空軍曾計劃在這裡建造一座主體運行在地下的基地,只保留一部分跑道在上面,用來起飛強5甲,往南下的敵人頭上扔氫彈……當然後來狂飆一號完成了一個核扳機,強5甲也在中途不了了之,所以基地也修了一半就廢棄了,直到最近被我們利用起來。」

梁彥剛不太懂空軍,但也知道強5是一架航程很短的小飛機:

「就這個功能來說,基地的位置是不是有點太靠後方了?」

當年上級對於北方入侵的設想是從東北和西北兩翼穿插,而鼎新這個位置無論距離哪邊都很是有一段距離。

「那就不清楚了……或許當年的前輩們根本沒考慮返程燃料的事情。」

說話之間,刑牧春已經打開了小房間盡頭的一部大尺寸液晶顯示器。

相比於投影儀和幕布的組合,新設備的顯示效果要清晰得多。

上面是彈道參數與燃料消耗、升阻比、負載、動壓、舵偏角……等一系列指標的關係曲線。

梁彥剛過去也見過類似的數據圖,但從來沒有這麼詳細過。

傳統彈道飛彈的飛行軌跡比較死板,在確定發射坐標和目標位置之後就完全確定,並不需要分析如此複雜的問題。

他心下一動,又想到剛才「玄鳥」飛行器後面的幾片控制舵面,有了個大膽的猜測:

「這種飛彈還可以在飛行過程中變化彈道?」

然後,就看到了刑牧春帶著驚奇的眼神。

讓梁彥剛沒來由地想起上中學時,調皮搗蛋的他在某次考試中超常發揮拿下全班第一,班主任就露出了類似的目光。

那含義大概是「原來你小子也不笨啊?」

好在刑牧春只是瞄了他一眼,就重新把視線投向屏幕:

「首射的所有參數都經過我們的計算,並且在飛行器出廠之前就設置完畢,跟你們之前訓練的東風16發射過程沒有什麼區別……甚至連輸入目標位置信息的過程都可以省略,只需要避開幾顆重點衛星的偵察轉移到預設坐標,然後按點火鍵就行。」

「但後續的測試都是由你們自行根據戰術需求設定彈道……這個過程有計算機軟體輔助,不過跟過去的型號相比仍然更加複雜,而且在某種程度上,預設功能越完善,武器的戰術靈活性反而越低,就像……」

說到這裡,他停頓並思考了幾秒鐘:

「就像計算機的彙編語言和高級語言一樣。」

這個形容對於梁彥剛來說幾乎沒什麼價值,但刑牧春自己看上去非常滿意,很快又繼續道:

「所以我們需要知道,用戶……也就是你們,對於這些設定的接受水平上下限分別在哪,從而確定UI交互界面的開發方案。」

(本章完)

目錄
返回頂部