第145章 遊戲缺陷,安保問題,副鎮長的(1/2)
第145章 遊戲缺陷,安保問題,副鎮長的反應
「第一天,營收23萬?」
「看樣子不錯,不過要保持才行。」
對於這23萬營收,蘇有為並不是太驚訝。
這遊戲由管家服務進行推廣,用戶天生自帶信任,剛剛接觸這款遊戲,不管好不好玩,創造一些營收那再正常不過。
主要還是看後續這遊戲玩家的粘性,能不能讓玩家持續的玩下去,從而創造更多的價值。
假如就一次性遊戲,玩家玩了一次後,就不想玩。
那就沒什麼意義,這遊戲遲早得涼。
做任何生意,包括遊戲,都是做口碑。
只有口碑好,由用戶幫他們宣傳,那不管做什麼生意,都能做起來。
反之,如果口碑不行,推廣力度再大,那都是負面效果。
砸進去的資金,絕對都是打水漂。
就像昨天的推廣。
湧進來的新用戶,給他帶來了23萬的價值。
可就不算遊戲的其他成本,就單單宣傳,一萬人,蘇有為付出的代價是七十萬左右。
如果玩家玩一次就跑了,那他虧的都找不著北。
「蘇總,遊戲粘性這個問題,我們也思考過,單單目前種田來說,缺陷很大,可玩性太差。」
「隨便操作一下就沒得玩的話,那就太沒意思,留不住玩家。」
「遊戲之所以好玩,之所以能讓人沉迷其中,主要還是及時的獲得感,在付出之後,立即就能得到回報,從而讓人產生爽感。」
「我們僅僅只是種地的話,收穫時間太長,每天枯燥乏味,沒什麼意思的操作,玩家很快就會離開。」
「這段時間,我們觀察了一下市面上的種田遊戲,同時再根據我們遊戲的情況,制定了一些全新的玩法。」
「一些符合我們遊戲的玩法。」
「這些是新玩法的策劃,蘇總您可以看看。」
路海山一邊說著,一邊遞交上來一份全新的文件。
蘇有為打開進行查看。
【玩家粘性與新玩法】
等級功能:設定等級系統,一些功能需要達到一定等級後才能解鎖,解鎖更多地需要遊戲幣的同時,對於等級也要有一定要求,新功能沒有設定好沒關係,可以等有了新功能後,再根據情況加入到等級系統中。
狩獵功能:暫定-摸蟹-三級解鎖,古法-震魚-五級解鎖,小型捕魚籠-十級解鎖,中型捕魚籠-十五級解鎖,大型捕魚籠-二十級解鎖,撒網捕魚-二十五級解鎖(後續待定)
註解1:狩獵功能是為了加速玩家的遊戲獲得感,玩家可以將捕獲的獵物進行提現,也可以兌換成遊戲幣。
註解2:為防止玩家將我們採購的獵物提現,將會設定非玩家養殖物品提現需要大量遊戲幣,保證每一隻我們放下去的獵物玩家提現需要付出的代價足以彌補獵物的代價。
註解3:為了開啟狩獵功能,我們需要在種植基地同步打造狩獵區域,進行螃蟹,魚蝦放置,沒有狩獵區域,就人為打造。
體力功能:設置體力功能,種植農作物需要消耗體力,玩狩獵功能需要體力,體力的獲取暫定途徑:每天刷新五點,看GG獲取-僅限三次,遊戲幣購買-僅限三次,去別的玩家地里偷取體力。
偷取體力功能:每個玩家都會有一個公共廚房(公共體力),一次可儲存一點體力,十二小時刷新一次,需要玩家手動領取,其他玩家也可以領取。
畜牧養殖:雞,鴨,牛,羊養殖規劃與計劃
水果種植:各類果樹種植計劃,田地擴建計劃
水產養殖:魚類養殖計劃,微小魚塘修建計劃,魚類可養殖品種
林林總總看下來,路海山帶著團隊非常認真的設定好了各種新功能。
這些新功能,都足以增加玩家的粘性,讓玩家在遊戲中儘量活躍起來。
但本質上,這還是一款種田遊戲,雖然增加了一些玩法,增添了許多粘性。
蘇有為卻清楚,遊戲能不能發展起來,還需要更多創新,需要更多有意思的玩法。
最後還需要一點點運氣。
「不錯,這些計劃儘快落實下去,同時也要多想想遊戲後續的更新,以及玩法。」
「既然我們的遊戲是與鄉鎮綁定,那可以多想想鄉鎮的特色,將鄉鎮的特色融入到我們遊戲中,讓鄉鎮的特色,成為我們遊戲的特色。」
在大致的看了一遍計劃後,蘇有為還是相當滿意的。
說實在的,創造這一款遊戲,只是他的一時興起,想要做一點什麼。
但是很多信息,很多想法,很多實際的東西,他都沒有考慮過,也沒有去了解過。
不過好在,這些東西他就算不去了解,不去考慮,不去想,問題也不大。
讓手底下的員工去想,去操作就行,並不需要他過多的操心。
就像現在這樣,有路海山,顧天行這些頂級人才在,把他們的利益與公司綁定。
那麼他們自然會拼盡全力去做。
不過這個點子作為他想出來的,那他自然也會有一些想法,所以在遊戲玩法創新上,他也說出了自己的意見。
路海山聞言後略作思考:「明白,目前這也正是我們研發的方向。」
路海山並沒有瞎說。
讓鄉鎮的特色融合進遊戲,讓遊戲變得特殊。
這就是他們正在做的事情。
而且他的想法還是更進一步,那就是一些並不怎麼符合實際的特色,人為的進行創造,再融入遊戲。
就比如狩獵區域。
辦公室內,接著簡單的聊了幾句後,路海山就離開了辦公室。
規劃文件蘇有為已經簽字,這不僅僅是代表著蘇有為認同了擴建計劃,同時也代表著資金可以開始調動。
現在公司的資金,大筆流動都是需要蘇有為簽字才能動用。
有了蘇有為的簽字,路海山也是第一時間聯繫坪填鎮的管理人員,讓他聯繫鎮裡。
看看哪一塊水域適合承包下來當做狩獵區域。
狩獵區域需要有三個區域,淺水區域-摸蟹,溪流區域-捕小魚,特殊玩法抽水(只有在溪流淺水區域能抽,並且需要獲得抽水道具),深水區域-放置捕魚陷阱。
這是開啟狩獵功能需要的三種水域。
目前這遊戲因為新鮮感的原因,玩家起碼三到七天時間內不會出現大量退游的情況。
但他也需要在七天時間內,推出全新的玩法,並且得有意思,才能留住玩家。
所以遊戲更新必須要快,線下擴建也必須要快。
其他的玩法更新都可以稍微等等。
但這狩獵玩法是目前這遊戲能不能把人留下來的關鍵。
也是唯一一個可操作性多一些,獲得感快一些的項目。
不誇張的說,在路海山看來,狩獵玩法的存在,能夠讓這款遊戲的存活率提高60%以上。
這是路海山自己的預估。
至於是不是他多想等後續就知道了。
董事長辦公室。
在路海山離開後,蘇有為也是回想到昨晚的結算。
當老闆,坐在辦公室內,確實算是在工作。
但也僅限在公司坐著,或者真的去談工作。
這一點昨天他已經進行了更多的嘗試。
離開辦公室,又並非為了公司發展,那是不算工作時間的。
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