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第704章 打怪進行時(1/2)

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需要精神力和身體能量驅動的技能沒法使用,但通過意識就可使用的能力卻可以嗎?

就類似拳腳劍術等技巧,自己知道它是怎麼使用的,那換了個身體自然也能用出來。

李秋致默默感受著自身有沒有類似的能力。

最後發現菲謝爾和神子的好感技能可以使用,因為使用這兩個好感技能,無需消耗體內能量也無法消耗精神力。

只要自己可以看到目標就能獲取對方的信息。

其他的好感技能,也有許多是無消耗的能力,就像是久岐忍被動反彈攻擊的「鳴草結環」和迪希雅的攻擊轉真傷的「獅王意志」等。

只是那些都是作用在自己的身體和靈魂上的。

並不能像菲謝爾、神子她們的好感技能那樣,只需要「看」到目標,就能發揮作用。

更不可能對自己在「模擬宇宙」的虛擬身體生效。

得真有攻擊打到李秋致的本體上才能反彈傷害,或者用本體或與本體有直接聯繫的「熒之劍神」攻擊才能轉化真實傷害。

雖然只是獲得情報信息的技能,但對於李秋致來說也足夠了。

配合自身高超的劍術,迅速在命途上走遠不成問題,等獲得更多的命途祝福,變得更加強大。

一樣可以在「模擬宇宙」大殺特殺。

現在主要還是測試一下在「模擬宇宙」擊敗敵人,是不是真的如他所想的那樣,可以獲得閱歷點。

「模擬宇宙」是幾位宇宙頂級的天才製作的,並非普通的虛擬世界。

它是對現實的模擬,各種物理規則都模擬得非常真實,裡面的虛擬生命的智能和習性等等,也是模擬現實進行運轉的。

基本就和真實的世界差不多,完全就是個代碼構建的超級異空間。

這樣的「模擬宇宙」,足夠的真實,和真實世界沒有太大的差異。

只要某個生命不是剛加載刷新出來,只要存在過一段時間,那也應該有其積累的「人生閱歷」。

就是多少的問題而已。

同時越強大的存在,能夠積累的「人生閱歷」就越多,「閱歷」的質量也越高。

這就是擊敗等級高的敵人,獲得的閱歷點會更多的原因。

自己操控虛擬角色擊敗敵人,其實就相當於拿了一件名為「虛擬角色」的武器和敵人戰鬥。

這和親自擊敗敵人應該都是一樣的。

按照獲得閱歷點的原理,不出意外,應該也是可以從模擬宇宙的虛擬生命上獲得閱歷點。

可如果「模擬宇宙」的虛擬生命,和銀河那些普通的虛擬世界遊戲一樣,只有去某個關卡打的時候才進行加載。

那應該就是沒法獲得閱歷點。

「好了,我說完了,接下來你自己行動吧,我會在外面注意『模擬宇宙』的測試情況的。」

在李秋致思考期間,黑塔也講完了該注意的事項。

「沒有問題。」李秋致看著視野前面彈出了個地圖,上面顯示了那些虛擬公司員工的位置。

這是為了方便測試的輔助工具。

除了地圖,輔助工具還有類似傳送錨點的「界域定錨」,可以讓李秋致在各個區域快速移動。

畢竟測試「模擬宇宙」可不是為了讓李秋致看風景,而是儘快在命途上走深走遠,看能不能引出星神。

𝒔𝒕𝒐55.𝒄𝒐𝒎

再觀察對方的行為,以此進行研究。

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